時(shí)間:2023-08-26 06:33:54 來(lái)源: 游戲葡萄
最樸素的規(guī)律。
【資料圖】
文 / 托馬斯之顱
在科隆游戲展現(xiàn)場(chǎng),《黑神話:悟空》是最受歡迎的游戲,沒(méi)有之一。每次看到它的展臺(tái),我的認(rèn)知都在被反復(fù)刷新。
德國(guó)時(shí)間 8 月 24 日上午,展館剛剛開(kāi)放,就有無(wú)數(shù)玩家涌入,來(lái)到黑神話的展臺(tái)排隊(duì)。直到 12 點(diǎn)多,展臺(tái)前方都掛著「排隊(duì)需等待約 300 分鐘」的牌子。
這次展覽,黑神話每輪的試玩時(shí)間為 30 分鐘,現(xiàn)場(chǎng)共準(zhǔn)備了約 50 臺(tái)測(cè)試機(jī)。如此推算,300 分鐘意味著已經(jīng)有大概 500 名玩家在前面等待。不少排隊(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富的朋友紛紛掏出了馬扎或者露營(yíng)椅,也算是構(gòu)成了別樣的風(fēng)景。現(xiàn)場(chǎng)的朋友說(shuō),這還是主辦方一度不允許更多人排隊(duì)的結(jié)果。
雖然下午排隊(duì)時(shí)間縮短到了 180 分鐘,但場(chǎng)面看起來(lái)還是頗為壯觀。中午有幾名玩家告訴我,他們已經(jīng)排了 1 個(gè)小時(shí),接下來(lái)還要排 4 個(gè)小時(shí);到了下午 3 點(diǎn)多,我還真再次看到了他們的身影。一位年輕的國(guó)人說(shuō)。他之所以參加科隆游戲展,主要就是為了試玩黑神話:" 玩完這個(gè)就夠了,其他的……也就那么回事吧!" 另一位留學(xué)生說(shuō),如果這游戲真能如同傳言一樣標(biāo)價(jià) 188,那 " 就算掉幀,也只是猴哥累了。"
到了 8 月 25 日(周五),場(chǎng)面變得更加夸張。在普通玩家尚未進(jìn)場(chǎng),場(chǎng)館還空空蕩蕩時(shí),黑神話展臺(tái)的排隊(duì)時(shí)間就達(dá)到了 120 分鐘。中午我又去了一趟展臺(tái),發(fā)現(xiàn)隊(duì)伍比昨天還要壯大,排隊(duì)時(shí)間也重新回到 300 分鐘——那些海外 3A 大作的人氣,全被這只猴子比了下去。很難想象,到了周末這里又將是怎樣的情景。
我參加過(guò)的線下展會(huì)不算多,擔(dān)心是不是自己沒(méi)見(jiàn)過(guò)世面,大驚小怪,或者是游戲科學(xué)提供的測(cè)試機(jī)太少。但 IGN 中國(guó)總編多邊形告訴我,在全球范圍內(nèi),這個(gè)排隊(duì)時(shí)間都相當(dāng)夸張,而且之前《只狼》搞測(cè)試,也只是提供了 40-50 臺(tái)測(cè)試機(jī)。
感受一下玩家的熱情
那么這些排隊(duì)的玩家哪里來(lái)的熱情?體驗(yàn)過(guò)游戲之后又會(huì)不會(huì)失望?我也找了幾位玩家聊了聊。
一位來(lái)自德國(guó)的玩家認(rèn)為,和魂 like 游戲相比,黑神話的節(jié)奏更快,具備多重攻擊模式,又不像魂 like 那樣操作復(fù)雜。更重要的是,作為一款采用了虛幻引擎 5 的游戲,它的畫(huà)質(zhì)明顯要高出一截。
一位來(lái)自 Crytek,因?yàn)檎古_(tái)海報(bào)的特色前來(lái)試玩的女生說(shuō),她覺(jué)得和《只狼》相比,黑神話對(duì)她來(lái)說(shuō)更有吸引力。因?yàn)閷?duì)歐洲玩家來(lái)說(shuō),后者的美術(shù)風(fēng)格、角色、場(chǎng)景和世界觀都要比日本文化更加獨(dú)特。" 我覺(jué)得這款游戲未來(lái)會(huì)非常成功。"
總之不少海外玩家的看法基本一致:展臺(tái) / 游戲很獨(dú)特,玩法和品質(zhì)可圈可點(diǎn),自己愿意掏出 60-70 歐元 / 美元購(gòu)買(mǎi)游戲。當(dāng)金發(fā)碧眼的外國(guó)小哥,熱情滿滿地說(shuō)覺(jué)得展前預(yù)告片很棒,并帶著口音念出「悟空」兩個(gè)字的時(shí)候,那種感受真是有點(diǎn)兒神奇。
我當(dāng)然知道《黑神話:悟空》有多被萬(wàn)眾期待,可我一直擔(dān)心這種期待帶著太多濾鏡:3A、中國(guó)文化、小團(tuán)隊(duì)的夢(mèng)想與逆襲(雖然游戲科學(xué)并不算小團(tuán)隊(duì))……它的關(guān)卡設(shè)計(jì)會(huì)不會(huì)有硬傷?暗黑西游的世界觀會(huì)不會(huì)讓海外玩家覺(jué)得晦澀?但如今科隆現(xiàn)場(chǎng)的勢(shì)頭,多少還是讓我安心。
而透過(guò)黑神話的展臺(tái),我還產(chǎn)生了一種更直觀的感受:中國(guó)游戲在海外,其實(shí)可以堂堂正正地,觸碰到一些之前我們覺(jué)得無(wú)比遙遠(yuǎn)的東西。
比如在黑神話對(duì)面,是米哈游(Hoyoverse)的展臺(tái)。每次《原神》進(jìn)行音樂(lè)演出,它正對(duì)著的主干道就會(huì)堵得水泄不通。而全場(chǎng)情緒最為高漲的時(shí)刻,就是外國(guó)主持人 cos 成鐘離,用二胡蹩腳地演奏《塵世閑游》,旁邊還有另一個(gè)外國(guó)甘雨 coser 在蹦迪。
除了米哈游,其他國(guó)內(nèi)廠商的存在感也不低。騰訊 Level Infinite《重生邊緣》《刺客信條》等產(chǎn)品的展臺(tái),不少玩家同樣席地而坐,排起試玩的長(zhǎng)隊(duì);網(wǎng)易《永劫無(wú)間》的展臺(tái)、《猛獸派對(duì)》在微軟的展臺(tái),以及益世界、創(chuàng)夢(mèng)天地、Gamera Games、輕語(yǔ)游戲、獨(dú)立方舟等國(guó)內(nèi)廠商的展臺(tái),也比我想象得更受歡迎。
左右滑動(dòng)查看
在展臺(tái)之外,這種感覺(jué)依舊真切。比如現(xiàn)場(chǎng)的 Coser 大概有一半出的都是《原神》角色,而且甘雨、申鶴、魈、鐘離等璃月角色出場(chǎng)率相當(dāng)之高;有朋友說(shuō),他們晚上吃飯鄰桌的外國(guó)年輕人,就在討論中國(guó)的手游做得不錯(cuò),而且提到了騰訊和米哈游的名字。
之前那位來(lái)自 Crytek 的開(kāi)發(fā)者,還說(shuō)自己知道另一款類(lèi)似《只狼》,但看起來(lái)比《只狼》更好的中國(guó)單機(jī)游戲,只是忘了名字。旁邊觸樂(lè)的朋友問(wèn)是不是《影之刃零》,還給她看了幾張圖片,她立刻表示了肯定。
之前《影之刃零》在索尼發(fā)布會(huì)上
的表現(xiàn)也很不錯(cuò)
「好內(nèi)容(廣義范圍的)就是一切」,「民族的就是世界的」,「創(chuàng)作與創(chuàng)新」……我不想再繞著圈子講廢話,講這些放之四海而皆準(zhǔn)的道理。但在過(guò)去的中國(guó)游戲行業(yè),我們總是會(huì)忽視最樸素的規(guī)律。
如今疫情結(jié)束,世界重新連接,我想科隆游戲展只是一個(gè)開(kāi)始,未來(lái)還會(huì)出現(xiàn)更多真切的案例。想要打入全球市場(chǎng),獲得玩家們的歡呼和熱愛(ài),買(mǎi)量、IP、副玩法、吸量測(cè)試和 F2P 未必就是所有出路。身處產(chǎn)業(yè)當(dāng)中,我當(dāng)然對(duì)這些沒(méi)有偏見(jiàn),只是我們當(dāng)初選擇游戲行業(yè),應(yīng)該不只是為了追求這些東西。
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