時(shí)間:2023-08-05 14:29:28 來(lái)源: 當(dāng)樂(lè)網(wǎng)
【行業(yè)看法】
自國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)展開,國(guó)內(nèi)第一批國(guó)外游戲的引入,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的游戲行業(yè)就開始逐步的進(jìn)入到中國(guó)玩家的視野。在那個(gè)年代,受限于資金、設(shè)備、技術(shù)等的影響,游戲還是一個(gè)非常小眾的詞,而國(guó)內(nèi)玩家可以選擇的游戲更是寥寥無(wú)幾。然而,這個(gè)行業(yè)自帶的科技、文化、娛樂(lè)休閑等的屬性,注定了它未來(lái)會(huì)在中國(guó)不斷的升級(jí),并產(chǎn)生越來(lái)越不可估量的影響力。
進(jìn)入 21 世紀(jì)初,中國(guó)游戲行業(yè)進(jìn)入了一個(gè)長(zhǎng)足的發(fā)展期,國(guó)產(chǎn)主機(jī)端、網(wǎng)頁(yè)端開始紛紛冒頭。這是一個(gè)快速生長(zhǎng)的年代,也是一個(gè)莽荒的年代。中國(guó)游戲行業(yè)的創(chuàng)作者們,就像初臨人間的嬰孩,學(xué)習(xí)著、探索著這個(gè)領(lǐng)域,捧出來(lái)的作品幾乎可以毫不費(fèi)力就可以有大量的玩家進(jìn)來(lái),而內(nèi)容的青黃不接也會(huì)有大量的玩家最終一哄而散,主打?qū)埂⑸缃怀闪瞬邉澾\(yùn)營(yíng)們心照不宣的武林秘籍。游戲發(fā)行商為了挽留玩家,甚至衍生出了 " 游戲托 " 的崗位,目的就是為了讓玩家更容易受到情緒的撩撥,從而留在游戲里。在那個(gè)時(shí)代,還偶爾爆現(xiàn)這些話語(yǔ) " 不要用你的家產(chǎn)來(lái)挑戰(zhàn)我的零花錢 "、" 一刀 999",游戲成了一個(gè)新潮、叛逆、不良的詞匯。在那個(gè)年代,游戲人在游戲里殺伐果斷呼朋喚友叱咤風(fēng)云,在游戲外卻孤單而鮮有共同話題朋友。在那個(gè)年代,游戲似乎只是一場(chǎng)生意,無(wú)關(guān)文化,也無(wú)關(guān)科技。
(相關(guān)資料圖)
對(duì)于日漸壯大的游戲玩家群體來(lái)說(shuō),那個(gè)年代既是令人懷念的也是令人抑憤的,有玩家提出:" 為什么國(guó)產(chǎn)游戲普遍是如此粗制?" 有游戲行業(yè)從業(yè)人員曾如此回答:" 因?yàn)橛脩舻倪x擇給了它們短期的高性價(jià)比回報(bào)。" 對(duì)于游戲用戶而言,他們的選擇其實(shí)始終沒(méi)變,用戶一直在訴求一款更誠(chéng)心、從各個(gè)維度更高質(zhì)量的游戲,一旦有這類的游戲進(jìn)入到視野,用戶會(huì)用行動(dòng)來(lái)表明對(duì)這類游戲的支持。然而,對(duì)于游戲創(chuàng)作者而言,更誠(chéng)心、更高質(zhì)量的游戲,那意味著更高的投入、更大的風(fēng)險(xiǎn)、更厚的壁壘、更長(zhǎng)的煎熬期。就例如《原神》,在研發(fā)期的投入超過(guò)了 6 個(gè)億,直至其在 2020 年上線,該投入依然是全行業(yè) top 級(jí)別的投入,鮮有決策者能這樣的勇氣。
然而,費(fèi)用并不能解決所有的問(wèn)題,游戲這個(gè)自帶科技、文化、娛樂(lè)休閑屬性的行業(yè),注定了它需要有技術(shù)壁壘的打穿、文化創(chuàng)作的積累、更大眾的口味調(diào)和,這是一條令所有游戲從業(yè)人員興奮至發(fā)瘋但又望而怯步的道路。
再回到本文的標(biāo)題所想討論的點(diǎn),【凡應(yīng)】這款游戲標(biāo)榜著是 " 一款大型長(zhǎng)篇敘事幻想題材的動(dòng)作扮演游戲,計(jì)劃登錄 PC 端、主機(jī)端、移動(dòng)端等多個(gè)平臺(tái)。"(帶截圖)。并且小編還得到業(yè)內(nèi)傳聞,【凡應(yīng)】居然還同步啟動(dòng)了品質(zhì)不輸給《靈籠》的番劇,以及在籌備電影中。【凡應(yīng)】項(xiàng)目的布局,怕不是個(gè)瘋子自選的修羅之路!
先聊回游戲本身,【凡應(yīng)】這款產(chǎn)品,要實(shí)現(xiàn)真正的 " 大型長(zhǎng)篇敘事幻想題材 " 需要付出的誠(chéng)意。該題材意味著世界觀足夠的宏大,并不是三五個(gè)文案策劃可以解決的,要完成這簡(jiǎn)單的八個(gè)字,光編劇組就要配備專門的世界觀架構(gòu)組、主線故事敘事組,何況還是一款游戲,必然要配備為商業(yè)化服務(wù)的角色設(shè)定組。
就算編劇組有實(shí)力完成了如上的訴求,也僅僅是萬(wàn)里長(zhǎng)征完成了第一步,再好的故事,也需要有好的導(dǎo)演、好的動(dòng)畫剪輯師把它表現(xiàn)出來(lái)。傳聞【凡應(yīng)】游戲有配備專門的導(dǎo)演,主導(dǎo)演是《黑門》的導(dǎo)演,想來(lái)他們已經(jīng)在這一塊做好了他們能想像到的充足準(zhǔn)備。從網(wǎng)絡(luò)資料來(lái)看【凡應(yīng)】項(xiàng)目的公司墨界科技,是藝畫開天這個(gè)強(qiáng)勁的國(guó)漫廠商控股的,暫且相信這方面早已提供了核心支持了。
【物料解析】
細(xì)看這次放出的物料在視覺(jué)表現(xiàn)力維度,是有精致且氛圍感十足的多場(chǎng)景塑造。
自打《序幕短篇》開始,玩家就能沿著劇情推進(jìn)在多個(gè)場(chǎng)景穿梭,先后看到地形縱深度高,整體氛圍陰暗詭譎,僅有 " 蜜光蟻 " 方能帶來(lái)些許光亮的 " 蜜窟 "。
有著各類精密儀器,機(jī)械朋克風(fēng)格調(diào)性一覽無(wú)余的 " 禁閉室 "。
以及預(yù)告 CG 末尾,主角 " 傀人 " 佇立于沙海中,指揮著麾下各類機(jī)械生命,向遠(yuǎn)方紅色雷暴區(qū)域進(jìn)軍,史詩(shī)感拉滿的恢弘場(chǎng)面。
整個(gè) CG 不但勾起了大家對(duì)故事細(xì)節(jié)的興趣,也處處隱藏著可能游戲化的內(nèi)容設(shè)定,能看出【凡應(yīng)】項(xiàng)目在制作水平以及宣發(fā)選爆點(diǎn)的功底。
而在《序幕短篇》之外的游戲?qū)嶄洠痉矐?yīng)】官方放出的兩段視頻則涉及到了游戲內(nèi)容的更具體展示:
場(chǎng)景方面,能看到遷徙的軍隊(duì)、看似祥和的城鎮(zhèn)、能卷起 " 海浪 " 的沙海、絢麗神秘的洞穴,這些似乎是在 CG 結(jié)尾那場(chǎng)大戰(zhàn)之后涉足的新區(qū)域。在過(guò)程中也會(huì)遇到超出理解的可怕怪物,例如長(zhǎng)著一個(gè)巨眼的晶體怪獸,一只手就能輕松殺死士兵。
戰(zhàn)斗方面,《凡應(yīng)》展示了與 " 巖山城城主 " 的打斗過(guò)程,能看到可以切換 3 個(gè)角色,每個(gè)角色搭配的武器有明顯區(qū)別,主角用的是單手劍,女角色用的是雙匕首,另一個(gè)魁梧的男角色用的是重型平砍刀,對(duì)應(yīng)的靈活程度也有所區(qū)別。
雖然不上手具體體驗(yàn)無(wú)法評(píng)估操作手感,但視頻中呈現(xiàn)了破盾、格擋以及弱點(diǎn)攻擊(擊中不同部位傷害有區(qū)別)等硬核動(dòng)作游戲中才有的設(shè)定。對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗的視覺(jué)表現(xiàn)也是討論較多的部分,能看到有建筑被攻擊破壞,武器碰撞的火星以及炫酷的大招特效。(這里嵌入三人戰(zhàn)斗實(shí)錄)
物料總結(jié):
從上述放出的物料可窺見(jiàn),【凡應(yīng)】這款項(xiàng)目在 " 大型長(zhǎng)篇敘事幻想題材 " 中是實(shí)至名歸的,大量抓眼球的、充滿想象力的設(shè)定,豐富的細(xì)節(jié)以及故事伏筆,這是一款不局限于當(dāng)前的一個(gè) IP,而必然是一款多人創(chuàng)作、精心打造的沉浸式的 IP。
困難預(yù)判:
而如總結(jié)所言,這僅僅體現(xiàn)了 " 大型長(zhǎng)篇敘事幻想題材 ",但是要實(shí)現(xiàn) " 動(dòng)作扮演 "、" 全端登錄 "、" 番 & 游 ",怕并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,而未來(lái)則需要看【凡應(yīng)】項(xiàng)目是否可以放出更多的物料了。
動(dòng)作扮演品類,不但涵蓋了所有游戲行業(yè)必須解決的技能數(shù)值設(shè)計(jì),在動(dòng)作本身的視覺(jué)設(shè)計(jì)、趣味反饋、操作手感、攻受互動(dòng)更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他的游戲品類,這中間的難度,想來(lái)專業(yè)的游戲從業(yè)人員的進(jìn)入,基本不可能做出平均水平之上的游戲體驗(yàn)。而對(duì)于【墨界游戲】來(lái)說(shuō),不知道其是否在這方面下足了決心去向前輩學(xué)習(xí),能否找到這方面的游戲創(chuàng)作人才,亦或是能否自己沖出一條獨(dú)特的受用戶喜歡的路數(shù)。
全端登錄,本身就是一個(gè)非常難的選題,不但對(duì)于研發(fā)方來(lái)說(shuō)性能以及服務(wù)器部署、游戲資源分級(jí)整理等都是非常大的挑戰(zhàn),對(duì)于發(fā)行方來(lái)說(shuō)則面臨了更復(fù)雜的運(yùn)營(yíng)環(huán)境,游戲本身的公平性、反外掛等難度大幅加大。而,大家別忘記了,在全端的基礎(chǔ)上,還加上了 " 大型長(zhǎng)篇敘事幻想題材 " 在這個(gè)選擇。這意味著,優(yōu)化難度呈現(xiàn)指數(shù)上升,資源分支管理更是直接拉滿。對(duì)于游戲新秀【墨界】來(lái)說(shuō),不知道這個(gè)選擇是他們對(duì)行業(yè)誤判的盲目自信,還是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)足思考之后的決策。
番 & 游,從實(shí)錄來(lái)看,放出來(lái)的物料已經(jīng)完全達(dá)到了番劇的水平,如果這就是未來(lái)游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,那意味著【凡應(yīng)】這款游戲,做到了大家都想做但是沒(méi)有做到的地方。那就是,動(dòng)畫和游戲資產(chǎn)互通。這聽(tīng)起來(lái),似乎是個(gè)簡(jiǎn)單的要求,然而實(shí)際并非如此。舉個(gè)例子,在游戲和動(dòng)畫中同時(shí)實(shí)現(xiàn) " 一個(gè)角色走過(guò)草地 ",在動(dòng)畫中需要選好鏡頭機(jī)位、打好光、細(xì)化好要出場(chǎng)的物件,而在角色扮演的動(dòng)作游戲中則需要 360 ° 無(wú)死角,這光源、場(chǎng)景物件都提出了極高的要求。此外,大量的影視級(jí)過(guò)場(chǎng)一般只有主機(jī)游戲才有,目前國(guó)內(nèi)游戲的配備以文字?jǐn)⑹鰹橹鳌U劦酱耍娴暮芷诖痉矐?yīng)】項(xiàng)目接下來(lái)的測(cè)試,會(huì)是給行業(yè)的驚喜,還是他們精心編造的一個(gè) " 謊言 " 呢?
除了上述游戲本身要實(shí)現(xiàn)的難度之外,如果【凡應(yīng)】野心勃勃的還要同步開展番劇、電影,中間的難度則不言而喻了,也不必細(xì)訴了。
【未來(lái)展望】
國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)經(jīng)歷了長(zhǎng)足的發(fā)展,這中間離不開游戲玩家的熱愛(ài),以及各界的支持。然而,國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)的下一個(gè)升級(jí),進(jìn)一步的發(fā)揮科技、文化、娛樂(lè)屬性,成為影響深遠(yuǎn)的第九藝術(shù),這需要無(wú)數(shù)游戲從業(yè)人員的付出,這道途中注定不會(huì)是一條平坦的道路。
頭條 23-08-05
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