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如果 NPC 擁有了靈魂 你還會跳過游戲劇情嗎?

時間:2023-06-19 06:18:18 來源: 太平洋電腦網(wǎng)


NPC 是游戲中不可獲取的角色。他們或向玩家訴說著游戲的背景故事,或提供給玩家更強(qiáng)里的裝備,或只是作為路人甲乙丙丁的存在,為游戲世界提供更多的生命力。

10 年前,我記得在《最后的生還者》里扮演抑郁大叔喬爾,一次任務(wù)中,我和叛逆的十四歲少女艾麗結(jié)伴而行,雖然冒險過程坎坷,但是伴隨艾麗不重樣的冷笑話和經(jīng)典吐槽,讓原本可能會孤獨(dú)的單機(jī)游戲過程并不顯得沉悶和壓抑。

5 年前,我又在《荒野大鏢客 2》里又結(jié)識了一群荷蘭亡命徒,一次次的冒險,我們從兩肋插刀再到眾叛親離,我感受到是或善良淳樸或陰險狡詐的不同人格,說實(shí)話這些 NPC 給與了我很大的情感共鳴,時感溫暖,時有破口大罵。


(相關(guān)資料圖)

不得不說,相比起 NPC 強(qiáng)塞給我的劇情故事,我還是更喜歡主動地區(qū)在游戲里觀察 NPC 的一舉一動。我發(fā)現(xiàn)像是《荒野大鏢客 2》、《上古卷軸 5》、《輻射 4》這些 3A 大作里面的 NPC 也會有自己的起居和行為習(xí)慣。

然而,遺憾的是大多數(shù)游戲并不能像《模擬人生 4》一樣通過豐富的角色互動方式,讓玩家親自融入到 NPC 的工作和生活之中,體驗不同的決策帶來的不同情感反饋。

↑《模擬人生 4》擁有豐富的交互指令

所以隨著我玩的游戲數(shù)量的增多,我對 NPC 的態(tài)度也變得越發(fā)冰冷,因為我覺得 NPC 根本沒有靈魂,他們始終都逃不過發(fā)任務(wù)、接任務(wù)、買賣道具的 " 工具人 " 命運(yùn)——?dú)w根結(jié)底,他們只能根據(jù)程序所設(shè)置的命令,對玩家的行為模式做出固定的反饋,如果預(yù)設(shè)命令不夠充足便會更加凸顯【冰冷味兒】。

↑ NPC 行為邏輯樹(圖源網(wǎng)絡(luò))

即便是作為游戲中曾經(jīng)推動關(guān)鍵劇情而存在的 NPC,當(dāng)故事劇情發(fā)展結(jié)束后,他們也將不再與玩家產(chǎn)生額外的互動,或是消失不見,或是變成一個只是長相很熟悉的站樁 / 機(jī)動 NPC。每次通關(guān)一個劇情牛逼的游戲,就會有失戀一般的傷感,大部分原因就來源于此。

就像之前我玩過的《巫師 3》里,我杰洛特拒絕過形形色色美女的誘惑,矢志不渝陪同葉奈法參與到冒險中。

雖然最終劇情,葉奈法決定到我的酒窖陪我度過余生,但是兩個人的劇情互動也就戛然而止,讓人感覺她人雖在,但魂已丟。到最后,還不如她跟我直接說:" 杰洛特你是個好人,我們以后還是做朋友吧 ",這樣我還比較容易接受(畢竟習(xí)慣了)。

大多數(shù) 3A 游戲大作在劇本和劇情的演繹上還是非常具有實(shí)力的,而當(dāng)我們玩其它劇情游戲時,好一點(diǎn)的給你一些好萊塢套路化的劇情,差一點(diǎn)的干脆就胡謅一些老套的劇本炒冷飯,甚至還加很多狗血劇情進(jìn)去,讓人忍不住想趕緊跳過劇情,不想跟 NPC 嗶嗶哪怕一句話。

如果未來的游戲借助 AIGC 技術(shù),NPC 會不會有自我意識去跳出設(shè)計師的框架,與玩家產(chǎn)生可以不斷延續(xù)的互動和感情呢,會不會每個人的游戲劇情都不大相同?

AI 技術(shù)賦予 NPC 靈魂,《西部世界》美劇照進(jìn)現(xiàn)實(shí)?

最近幾年,ChatGPT 為首的 AI 技術(shù)迭代速度越來越快,他們的擬人程度超乎人們的想象。如果未來游戲廠商能將這樣的 AI 融入進(jìn)游戲想必也會是革命性的舉措,想必和一群擁有靈魂的 NPC 一起玩游戲,就會像是玩家步入了美劇《西部世界》中的世界一樣,變化多端:

NPC 角色的個性和動機(jī)更加復(fù)雜。這些 NPC 將能夠表達(dá)更多的情感和思考,因此玩家和 NPC 角色的對話交互將更加真實(shí)流暢。然后 NPC 也將會理解玩家的意圖并做出適當(dāng)?shù)幕貞?yīng),而不只是簡單地按照預(yù)設(shè)腳本來執(zhí)行對話。在這樣的情況下,玩家與 NPC 之間的互動將無限制擴(kuò)展,使得對話和交互系統(tǒng)變得更加生動有趣。

↑加入 AI 技術(shù)的《逆水寒》手游

如果說只是將 AI 停留在對話行為還不夠過癮,那么接下來的體驗一定能讓你慢慢入戲,直到?jīng)Q定和 NPC 交朋友。

首先,NPC 將能夠通過學(xué)習(xí)游戲中其他角色的行為和環(huán)境來做出更好的決策,并且可以根據(jù)玩家的反應(yīng)來調(diào)整其行為。也就是說 NPC 具備了觀察和判斷能力,并會根據(jù)已知信息去預(yù)測玩家的行為而改變自身行為。例如,當(dāng)玩家與一個商人進(jìn)行交易時,AI 技術(shù)可以讓這個 NPC 根據(jù)玩家的購買歷史和當(dāng)前需求來推薦商品,就像是我們打開 TB 和 JD 時的感覺一樣,主頁上顯示的都是我們想要或感興趣的產(chǎn)品。不得不說,大數(shù)據(jù)越智能,工資就越不夠花。

再比如,當(dāng)玩家與一個敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗時,AI 技術(shù)可以判斷玩家的等級、身份、甚至是慣用的招數(shù)等。比如玩家如果經(jīng)常使用火焰?zhèn)M(jìn)行攻擊,那么 NPC 就會學(xué)習(xí)如何躲避這類技能,并且會采取更加有效的反擊策略,例如佩戴防火服,手持滋水槍…… NPC 也會據(jù)此來推斷游戲中的故事和任務(wù)目標(biāo),從而自主調(diào)整劇情發(fā)展的方向和節(jié)奏,這樣一來,游戲是不 12 是也就變得更具挑戰(zhàn)性了呢 ?

當(dāng)然,大家向往《西部世界》肯定不止是圖和這些 NPC 對話/ 做買賣 / 打架毆(誰沒有點(diǎn)小心思了)。

當(dāng) NPC 擁有 AI 技術(shù)后,游戲劇情推動想必也會變得更加自然,更符合情理,必然會少很多令玩家摸不到頭腦的 " 劇本殺 " 行為。但是,是不是這樣在游戲中想要找一個知心的男 / 女朋友就更困難了呢?畢竟這玩意在現(xiàn)實(shí)世界中就不太好找……(就問你在游戲里有車有房有工作了沒?都有了?那你敢不敢去搭訕小哥哥小姐姐?)

簡而言之,生成式 AI 就像是能夠注入給 NPC 角色的靈魂,它將徹底改變玩家與游戲人物之間的互動方式,并極大地提高游戲沉浸感。

什么時候才能玩上這么牛的游戲?應(yīng)該快了!

2023 年 5 月 29 日 ,NVIDIA 宣布推出全新定制 AI 模型代工服務(wù) NVIDIA ACE 游戲開發(fā)版 ( NVIDIA Avatar Cloud Engine ( ACE ) for Games ) ,利用 AI 驅(qū)動的自然語言交互技術(shù),為游戲中的非玩家角色 ( NPC ) 帶來智能。

NVIDIA 展示了一段名為 Kairos 的演示,包含了玩家與拉面店老板 Jin 的互動。Jin 雖然只是一個 NPC,但能在生成式 AI 的幫下配合敘事背景,逼真地回答自然語言問題。

Kairos 演示中,玩家 Kai 走進(jìn) Jin 的拉面店,問他做得怎么樣(用語音),并就該地區(qū)犯罪率高的事實(shí)進(jìn)行了交談。Kai 問他是否能提供幫助,Jin 回答說:" 如果你想對此做些什么,我聽說有傳言說,強(qiáng)大的犯罪頭目青木公明在這個城市里造成了各種混亂。他可能是這種暴力的根源。"Kai 問在哪里可以找到青木,Jin 告訴了他,讓玩家開始了他的探索,整個過程十分自然。

坦白地說,即便像 NVIDIA 這樣巨型科技大廠加入了這個賽道,但讓游戲中實(shí)現(xiàn) AI 智能 NPC 也并不是很輕松的過程,因為目前已有許多大神嘗試將 ChatGPT 通過 Mod 等技術(shù)方式接入《輻射 新維加斯》、《騎馬與砍殺 2》等 RPG 游戲中,然后嘗試讓 NPC 結(jié)合 AI 內(nèi)容來回答玩家的提問,但過程并不算很順利。

就目前的進(jìn)展來看,AI 融合的 NPC 仍有三個難題待解決:

1. 游戲中沉浸式互動性的交互對延遲有著極為嚴(yán)苛的要求,而目前本地算力、云端數(shù)據(jù)傳輸尚無統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),可會導(dǎo)致接入 AI 的游戲 NPC 反饋過慢,從而影響游戲體驗。

2.AI 沒有完全能夠復(fù)制人類意識和情感的復(fù)雜性,仍具有大量機(jī)械性的語言。

3. 如何設(shè)定不同 NPC 的性格、人設(shè)和行為不會超出游戲故事的設(shè)定,比如防止游戲中任一路人 NPC 可以給到玩家通關(guān)秘籍等。

如果上述問題能夠完美解決,游戲劇情我肯定是一字不落的要看看了,但當(dāng)我們玩完游戲再回到現(xiàn)實(shí)世界中時,會不會更加深信 " 生命中除了自己,其他人都是 NPC" 了呢?

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