《狂飆》中的等離子電視,讓很多人第一次了解到這個技術。類似這樣的顯示技術還有很多,有的因為成本高,有的因為有缺陷,有的單純是因為競爭技術太優秀了,今天我們就來盤點一下這樣的技術。
先來說說等離子技術,它出現的時候,可是作為高端電視的定位。并且也成功的教育了市場,從電視劇中就可以看到,當時很多人的印象中,等離子電視已經是高端產品,而液晶電視則沒有這樣的優勢。
(資料圖片僅供參考)
等離子電視類似現在的 OLED 顯示技術,它是一種自發光的技術,因為廣視角是天然的優勢,并且因為自發光,它的色彩也更出色。尤其是當時的液晶電視,可沒有今天各種背光技術的加持,當時基本都是 LED 背光,甚至是 CCFL 背光,那色彩就更沒得比。
既然這么好?為什么等離子電商會逐漸消失了呢?有的人說是因為等離子有燒屏幕的缺陷,就是顯示同一個畫面太久時間的話,屏幕上會留下痕跡。還有的人說是因為它太貴了。筆者覺得這都不是核心原因,如果等離子電視真的賣的多,不斷發展,這些問題都是可以克服的。
曾經的等離子電視
真正的原因是等離子技術當時掌握少數品牌之中,他們不做聯合,而液晶面板依靠量的優勢,不斷拓展市場,最終成為了現在的態勢。你可能會問,為什么等離子不做堅持做高端呢?主要時候后來移動時代的發展,等離子由于技術的緣故,不能做太小的尺寸,最小也得 30 多英寸,而手機的面板,顯示器面板,等離子都不太行。所以也就沒有堅持的原因了。
墨水屏顯示技術大家也很熟悉了。各種電子書都有使用這樣的技術。這種技術有著量大明顯的優勢,第一就是省電,充一次用一個月都是基礎操作了。甚至一些指示牌或者電子桌牌,由于顯示的內容是固定的,不用總刷新,充電一次,甚至可以用一年。不刷新幾乎不費電,這就是墨水屏技術的突出之處。
第二是護眼,由于墨水屏不需要背光,所以不會直射人的眼睛。同時墨水的設計,搭配 UI,可以很好的降低刺激。對于電子書來說的確非常的合適。
當時它也有兩個明顯的問題。第一就是顯示彩色的畫面很不給力,同時顯示圖片也不太行。顯示圖片的像素太高,因此它只能用于顯示文字,這就大大的限制了它的用武之地;第二就是成本高,電子書用的墨水屏刷新率并不高,成本還一點,一些帶手寫的商務智能本,采用高端一點的墨水屏,成本都壓不下來,一個 10 英寸的墨水屏商務智能本,售價要 2000 多元,和一個平板電腦的價格差不多,確實沒有什么人會去買。
墨水屏顯示圖片 效果并不好
因此墨水屏本身算是一個優勢和缺點就比較明顯的顯示技術,雖然沒有退出市場,但是一直也是邊緣的存在。
3D 技術大家也很熟悉。前些年非常的火爆,這兩年就沒什么水花了。3D 技術應用在很多領域,電影和游戲是比較突出,受眾面比較大的兩個領域。
3D 電影因為粗制濫造,票價高昂的問題,如今很不受待見。曾經有一段時間,很多院線不管什么電影,都給你一個 3D 版本,比如一些故事片,或者劇情片,3D 真的毫無必要。實際上在制作這些電影的過程中,也確實沒有按照 3D 電影的流程去拍攝,僅僅是轉制而已。
3D 電影很多都是轉制而成
在游戲領域也是,目前主流游戲也不太宣傳 3D 的效果,更多的是支持高刷以及 HDR 等效果。3D 技術之所以式微,筆者認為有兩點:第一就是 3D 內容制作太麻煩,3D 電影需要單獨的設備拍攝,場景也需要為 3D 特別優化,非常復雜;3D 游戲需要很高的硬件設備來支持,顯示、顯示都有配套,但是 3D 游戲給予玩家的刺激又不太大,不是一個可以反復體驗的場景。
在其他領域 3D 技術仍有用武之地,比如醫療或者教育領域,因為他們是可以反復利用一個場景的。這樣去制作 3D 內容成本可控,并且受眾面專業且持續。
顯示技術本身都是有特點的,更多的是看他們能否符合目前的社會發展趨勢,能不能在成本上,場景上給于消費者或者專業群體真正的吸引力。僅僅依靠一個噱頭是難以持久發展的,最終還是需要落地。
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