文 / 手游那點(diǎn)事 willow
你永遠(yuǎn)猜不到米哈游下一步要干什么。
(資料圖片僅供參考)
距離《崩壞:星穹鐵道》全球上線才僅僅過(guò)去了 3 天的時(shí)間,大家還在驚嘆于它霸榜全球的能力,多個(gè)國(guó)家及地區(qū)暢銷榜的接連登頂讓人目不暇接。
然而就在放假第一天,米哈游冷不丁地又放出了一個(gè)大招,一款由米哈游自研的 AI 圖生圖工具 " 無(wú)盡的三月七 " 橫空出世。
根據(jù)米哈游在活動(dòng)主頁(yè)的介紹,這是一個(gè)在 AIGC 基礎(chǔ)上自主研發(fā)的圖生圖 H5 工具,它可以把一切有頭有臉的圖片轉(zhuǎn)化成《崩壞:星穹鐵道》中的看榜娘三月七。
這個(gè)工具的討論度有多高?它在放出不久后就迅速登上了 B 站熱搜和微博熱搜,引起了大量的討論。" 萬(wàn)物皆可三月七 "、" 用 AI 把蔡徐坤畫(huà)成三月七 " 等相關(guān)話題更是鋪滿多個(gè)社交平臺(tái),讓米哈游的這款新品熱上加熱。
于是,造梗能力拉滿的網(wǎng)友又掀起新一輪的 AI 作圖狂歡。
01
萬(wàn)物皆可三月七
在此之前筆者也要小插個(gè)隊(duì),畢竟在看到這個(gè) H5 工具的第一眼,根本沒(méi)有人能忍住整活的欲望。于是在選擇圖生圖對(duì)象時(shí),我的手機(jī)屏保林克就成了第一個(gè) " 受害者 "。
(還別說(shuō),確實(shí)有那味)
來(lái)到整活主力軍這邊,既然《崩壞:星穹鐵道》里的看板娘三月七是此次圖生圖的主角,那么同樣作為米哈游 " 看板娘 " 的大偉哥,自然也是難逃網(wǎng)友的 " 毒手 "。
(甚至還原了眼鏡)
另外一邊,剛剛推出沒(méi)幾天的《崩壞:星穹鐵道》也是成為了眾多網(wǎng)友的玩梗對(duì)象,從這里也可以看出,具有清晰五官的圖片圖生圖質(zhì)量也會(huì)較高。
(《崩壞:星穹鐵道》中的人物克拉拉)
看來(lái)標(biāo)準(zhǔn)的二次元風(fēng)格似乎難不住這個(gè) H5 工具,那么表情包呢?網(wǎng)友們先拿對(duì) AI 來(lái)說(shuō)較為輕松的 Q 版表情包試試水。
(不能說(shuō)極其相似,只能說(shuō)一模一樣)
既然這套工具的圖生圖能力已經(jīng)經(jīng)過(guò)網(wǎng)友的簡(jiǎn)單驗(yàn)證,那么從現(xiàn)在開(kāi)始,整活要開(kāi)始加速了。
(三月七也學(xué)不來(lái)的 " 表情張力 ")
(你也能變成光?)
(" 正向 " 優(yōu)化)
(《二次元拒酒圖》)
(澀澀是 AI 第一生產(chǎn)力!)
(別急,抽象這塊人類還是完勝)
米哈游把手伸向 AI
在《星鐵》正式拿出這款 AI 工具之前,或許大家都沒(méi)想到米哈游已經(jīng) " 搶跑 ",把這一功能運(yùn)用到游戲中。
實(shí)際上就在前不久,日本著名游戲媒體電ファミニコゲーマー(denfaminicogamer)組織了一場(chǎng)由日本 Falcom 社長(zhǎng)近藤季洋(《軌跡》、《伊蘇》系列)、Atlus 制作人橋野桂(女神異聞錄 5 制作人)和米哈游《崩壞:星穹鐵道》制作人大衛(wèi)的對(duì)談欄目。
這兩場(chǎng)對(duì)談的文字實(shí)錄長(zhǎng)達(dá)近 4 萬(wàn)字,其中提及了一些有意思觀點(diǎn):比如說(shuō),《星鐵》的立項(xiàng)緣由——米哈游到底看到了什么樣的賽道機(jī)會(huì);
再比如說(shuō),游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力:" 科幻公路片 "、" 絲路朋克 ",甚至是 AI 技術(shù),都讓它離 " 可以玩的動(dòng)畫(huà)番劇 " 這一目標(biāo),越來(lái)越近。
如今,《星鐵》正式公測(cè),它帶給行業(yè)的意義已經(jīng)遠(yuǎn)超一款游戲,他們對(duì)前沿技術(shù)的探索與積累出人意料,特別是近年來(lái)大火的 AI 領(lǐng)域。
據(jù)制作人透露,《星鐵》在研發(fā)過(guò)程中已經(jīng)有應(yīng)用到相關(guān)的 AI 技術(shù),雖然目前仍處于初級(jí)輔助工具階段,但在我看來(lái),已經(jīng)有了非常多的想象空間。
站在研發(fā)的角度來(lái)看,AI 技術(shù)帶來(lái)的最顯著改變,肯定是內(nèi)容產(chǎn)出效率的增加。
以往項(xiàng)目組創(chuàng)作一個(gè)角色,光文本設(shè)定就需要一個(gè)月。然而,即使花費(fèi)了這么多的時(shí)間去打造角色劇情和臺(tái)詞,玩家消化起來(lái)可能就是十幾分鐘的事情。
對(duì)于一些相對(duì)不重要的路人 NPC,游戲就只能配置 10 行左右的臺(tái)詞。但如果有 AI 工具加持,NPC 的臺(tái)詞生成效率就會(huì)得到大幅提升,不僅對(duì)話體驗(yàn)更豐富,而且制作組將更多精力放在打磨內(nèi)容品質(zhì)上。
除此之外,AI 工具也能幫助 " 美術(shù) " 對(duì)角色的 3D 建模,做更加細(xì)節(jié)的微調(diào),優(yōu)化研發(fā)流程。
站在玩家的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),AI 技術(shù)的引入則讓游戲世界變得更真實(shí)、鮮活。
舉個(gè)例子。在實(shí)際游玩的過(guò)程中,玩家可能想和 " 三月七 " 去咖啡廳談?wù)勑模挥只蛘呦胍退黄鹑ビ螛?lè)場(chǎng);甚至是一同吃飯、看電影……,但僅憑制作組的人力,是很難兼顧到所有的事件。
如果 AI 技術(shù)足夠成熟的話,那游戲角色就能主動(dòng)地給予玩家真實(shí)的反饋。換句話說(shuō)," 游戲內(nèi)的角色無(wú)論被搭話幾次,都不會(huì)重復(fù)一樣的臺(tái)詞 " 的情景將會(huì)變成可能。
到那個(gè)時(shí)候,玩家就更會(huì)覺(jué)得他們仿佛真的擁有生命,同時(shí)營(yíng)造出一種 " 我真的進(jìn)入到了《崩壞:星穹鐵道》的世界當(dāng)中 " 的沉浸感。
當(dāng)然,現(xiàn)在游戲離這個(gè)目標(biāo)還有一定距離。而角色在一些復(fù)雜語(yǔ)境下的表現(xiàn)也并不理想。
比如說(shuō),去游樂(lè)場(chǎng)玩時(shí),AI 是很難理解 " 過(guò)山車 " 與 " 旋轉(zhuǎn)木馬 " 兩者之間的區(qū)別,容易做出不符合實(shí)際情況的反應(yīng)。
不過(guò),以米哈游一直對(duì)于技術(shù)實(shí)力的執(zhí)著追求來(lái)看,未來(lái)還是很有希望將其變成現(xiàn)實(shí)。而這同時(shí)也會(huì)成為《星鐵》面對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)最大的底氣所在。
畢竟,又有哪位玩家會(huì)拒絕和一位能夠不斷回復(fù)消息的角色聊天呢?
綜合上述的內(nèi)容,我們其實(shí)已經(jīng)不難理解米哈游在《崩壞:星穹鐵道》這款產(chǎn)品身上的寄望。
假如真的達(dá)成這一目標(biāo),那么某種程度上代表著《星鐵》已經(jīng)跳出來(lái)游戲這個(gè)品類范疇,成為了一種體驗(yàn)更豐富,交互更強(qiáng)的娛樂(lè)產(chǎn)品。
長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,米哈游離 " 打造十億人沉浸的虛擬世界 " 的終極愿景又近了一步。
頭條 23-04-29
頭條 23-04-29
頭條 23-04-29
頭條 23-04-29
頭條 23-04-29
頭條 23-04-29
頭條 23-04-29
頭條 23-04-29
頭條 23-04-28
頭條 23-04-28
頭條 23-04-28
頭條 23-04-28
頭條 23-04-28
頭條 23-04-28
頭條 23-04-28
頭條 23-04-28
頭條 23-04-28
頭條 23-04-28
頭條 23-04-28
頭條 23-04-28
頭條 23-04-28
頭條 23-04-28
頭條 23-04-28
頭條 23-04-28
頭條 23-04-28
頭條 23-04-28
頭條 23-04-28
頭條 23-04-28