文 / 羊城晚報全媒體記者 李麗
截至上周末,《超級馬力歐兄弟大電影》的全球票房已突破 6 億美元,遠超 4.39 億美元的《魔獸》,成為有史以來全球票房最高的游戲改編電影。而此時,距離電影上映才不過兩周。
(資料圖片僅供參考)
不玩游戲的人,或許并不能理解《超級馬力歐兄弟大電影》為何受歡迎。" 全是彩蛋,沒有一點故事。" 豆瓣網友 " 葡萄 " 如是吐槽,然后給這部電影打了四星高分。這是不少游戲玩家對這部電影的共同態度,他們并不在乎劇情的低齡化,在電影里找到更多游戲梗才是最大樂趣。而《超級馬力歐兄弟大電影》在這一點上,并沒有讓他們失望。
改編游戲,是電影創作的一大素材來源。盡管游戲的成功會為電影帶來先天的票房優勢,但游戲玩家的高忠誠度卻也有令電影遭到口碑反噬的風險。《超級馬力歐兄弟大電影》憑著 " 彩蛋里面插劇情 " 成為影史票房最高的游戲改編電影,其經驗無疑值得借鑒。但其成功是否適合后來者復制?答案卻是不一定。
上映兩周,票房屢創新紀錄
《超級馬力歐兄弟大電影》4 月 5 日在中美同步公映。在北美地區,該片首周末三天的票房成績高達 1.46 億美元,成為北美影史動畫電影首周末票房亞軍,成績僅次于《超人總動員 2》。事實上,為了配合復活節假期,該片從當周的周三開始上映,至周日 5 天總票房超過 2 億美元。加上北美以外的市場,《超級馬力歐兄弟大電影》全球首周票房高達 3.776 億美元,打破《冰雪奇緣 2》保持的動畫片最高開畫紀錄,成為影史動畫片全球首周票房的新冠軍。
更能說明《超級馬力歐兄弟大電影》受歡迎程度之高的,則是其在第二個周末表現出的票房后勁。在北美市場,該片在有五部新片上映的情況下,仍然做到了票房一騎絕塵,整個周末拿到 8700 萬美元。這個成績再次超越《冰雪奇緣 2》,創下北美影史動畫片的次周末最高票房紀錄。加上其他地區的票房,《超級馬力歐兄弟大電影》在上周末的全球票房已突破 6 億美元,遠超《魔獸》,成為有史以來全球票房最高的游戲改編電影。
值得一提的是,《超級馬力歐兄弟大電影》在日本公映的時間為 4 月 27 日。屆時,該片票房或將有進一步的飛躍。
劇本被評 "ChatGPT 水平 "
《超級馬力歐兄弟》是任天堂于 1985 年出品的經典橫版過關游戲,最早在紅白機上推出,后來不斷 " 升級 "。到目前為止,馬力歐系列的銷量已突破 5.4 億套。改編自游戲的《超級馬力歐兄弟大電影》講述紐約布魯克林的水管工馬力歐和弟弟路易吉在地下修理一條主水管時,被意外傳送進一條神秘管道,由此誤入蘑菇王國。在蘑菇王國碧姬公主的幫助下,他展開了尋找弟弟的奇幻冒險之旅。
若想看劇情,對不起,《超級馬力歐兄弟大電影》欠奉。豆瓣網友 " 第六生 " 評價:" 劇本也就是 ChatGPT 的水平。" 這條評論得到了 1600 多個認同。豆瓣上,關乎劇情的吐槽還有:" 彩蛋里面插了點劇情。"" 感覺看了跟沒看一樣。"" 這片里的劇情就像魚香肉絲里的魚。"
對于那些對游戲 " 沒感情 " 的觀眾來說,《超級馬力歐兄弟大電影》更像是一部適合帶學齡前兒童去觀看的合家歡電影。盡管對成人觀眾而言,劇情顯得有些低幼,但整部電影充滿了妙趣橫生的畫面和動作,即使是沒開始識字的幼童也不會感到有任何的觀影障礙。
最大的改編只在 " 她 " 身上
雖然劇情太簡單遭致部分觀眾吐槽,但對于熟悉《超級馬力歐兄弟》系列游戲的玩家來說," 弱劇情 " 恰恰才是拍好《超級馬力歐兄弟大電影》的正確方式。豆瓣網友 " 西瓜 " 表示:" 電影沒有復雜的劇情,我想馬力歐系列的玩家也不希望看到它變成有復雜人物線故事線的作品。我看到膽大而動作敏捷的馬力歐,膽小卻總是撞鬼的路易吉,不是在綁架公主就是在準備婚禮的傲嬌酷霸王,還有既可愛又有戰斗力的奇諾比奧……同時無數作品的影子都在影片中若隱若現:從 FC 時代的大金剛、SMB 到 3D 時代的馬車、馬造、馬銀、奧德賽……能在大熒幕上看到這么多元素完美交織在一起,還有游戲中很難看到的兄弟修水管日常(甚至還有酷霸王深情獻唱),我感受到了照明和任天堂滿滿的愛和誠意,作為玩家既感動又幸福。"
但這并不是說,《超級馬力歐兄弟大電影》的劇情完全沒有創新。事實上,電影版有一個很大的改動——原本只等著水管工拯救的碧姬公主,這回變成了馬力歐的同伴兼 " 師父 "。馬力歐標志性的 " 旋轉跳躍我不停歇 " 全來自公主的教導,本就身手不凡的碧姬公主若不是看在馬力歐要救弟弟的份上,還不耐煩跟他一起出任務。此外,關于碧姬公主的身份,這次《超級馬力歐兄弟大電影》也給出了一個新解釋:她并非出生于蘑菇王國,而是來自神秘的外太空。
對碧姬公主的人設改動,無疑讓誕生于 20 世紀 80 年代的馬力歐故事趕上了新時代女性觀眾的審美喜好。豆瓣網友 " 穿 Loewe 的達 " 評論道:" 玩游戲的時候覺得公主就是個花瓶,電影里她的形象一下就豐滿起來了。"
成功邏輯或不適合被復制
這并不是《超級馬力歐兄弟》游戲第一次改編成電影。事實上,1993 年就誕生過一部游戲同名電影,但這部真人出鏡的《超級馬里奧兄弟》無論人物造型還是劇情設置都遠遠超出了游戲玩家的承受力。尤其是劇情。故事從地球被隕石撞擊后變成兩個世界開始,科幻元素的加入讓馬力歐兄弟的任務變得跟超級英雄一樣復雜。
鑒于老版真人電影的慘敗,任天堂和照明娛樂吸取了教訓。二者直接將《超級馬力歐兄弟大電影》定位為純粹的粉絲向電影,結果不但大獲成功,還大幅提高了游戲改編電影的票房天花板。
據悉," 馬力歐之父 " 宮本茂從一開始就要求,電影必須完全體現玩家在游戲中體驗到的 " 痛苦和狂喜 ",包括一次次重刷關卡時令人上癮的挫敗感。他帶上了游戲的制作團隊,來保證這一要求的實現。而照明娛樂則負責將玩家們熟悉的各種畫面元素做到大銀幕上,達到完美的效果,并在令人目不暇接的游戲彩蛋之間打造令人信服的電影邏輯。
但《超級馬力歐兄弟大電影》的成功,或許并不能完全復制。譬如與之同期上映的另一部游戲電影《龍與地下城》雖然口碑同樣不錯,但票房卻沒能創造奇跡。說到底,受眾廣泛且不斷翻新的游戲才是《超級馬力歐兄弟大電影》成功的首要基礎。此外,還要歸功于游戲本就具備的合家歡元素——它恰好是動畫片這一載體的絕配。因此,對后來者而言,與其羨慕《超級馬力歐兄弟大電影》的成功,不如好好研究如何在粉絲群體和普通觀眾之間達到平衡,畢竟不是每部游戲改編電影都能有 " 馬力歐 " 的好運氣。 ( 更多新聞資訊,請關注羊城派 pai.ycwb.com )
來源 | 羊城晚報 · 羊城派
責編 | 聶青
校對 | 黎松青
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