(資料圖)
暴雪社群經理 Adam Fletcher 在感謝玩家大力捧場的同時,就服務器排隊現象向暗黑粉絲致歉,宣稱周末封測面臨前所未有的的壓力,技術團隊正通宵達旦解決問題,今日凌晨已釋出更新。
(圖為暗黑總監與游戲制作人蒞臨韓國為暗黑拉抬人氣并為暴白遺老遺少現場簽名)
盡管理論上只有預購玩家才有封測資格,但暴雪出于種種考慮,有意無意地留了各種漏洞讓玩家有機可乘。比如電商下單預購即刻發碼,即便訂單隨后撤銷但邀請碼依然有效,導致大批玩家在美亞與德亞上 " 閃購 ",下單后又撤單,囤積了大量封測邀請碼。
而且封測開啟前暴雪還聯合肯德基掀起訂餐送邀請碼活動,不知這算不算信心不足的表現:
其后果是封測被擠得水泄不通,想進游戲需排隊 90 分鐘起,進了游戲也會頻頻掉線,技術力堪比日廠,完全不像是一家搞了幾十年網游的大公司。
服務器問題得以緩解后,玩家紛紛表示游戲太精美太震撼,地牢太黑,重復度太高了。D2 死硬分子也承認游戲美輪美奐,音樂與畫面都不錯,但(韓流)網游元素太多,地牢設計大同小異,全局事件太單調……即便多數玩家對游戲內容表示興奮,同時也對 Endgame 內容是否能滿足長期運營需求表示擔憂。
不可否認的是,D4 在畫面與美術風格上拋離 D3 數個身位,且游戲原生支持手柄與 HDR,體驗比 D2 式鍵鼠點點戳戳強太多——一定要試試手柄,各職均完美適配,對此表示懷疑的玩家可靜候下周末開啟公測,便知所言不虛:
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