本文語音版
每到騰訊有所調整的時候,總會出現一種質疑,現在投資騰訊的人,是不是被騰訊過去的輝煌給騙了,因此盲目的認為騰訊還能和過去一樣賺很多錢。
(相關資料圖)
實際上騰訊未來還能不能賺錢,賺更多錢,不是靠盲目的樂觀,也不是因為每次下跌時的悲觀,而是企業商業模式的供需決定的。
供應端,企業護城河是否還在?未來能否不僅不被競爭者搶占份額,甚至還能蠶食一些競爭對手的市場?
需求端,需求是否足夠,能否給企業提供足夠的增長空間?
騰訊從底部一路上漲了一倍多,有個 20~30% 的調整我覺得很正常。
持有騰訊的時候,可能會覺得是騰訊帶來的焦慮,但實際上焦慮的根源往往來自于兩個方面。
第一,并沒有詳細的思考過買入和獲利的邏輯,亦或者雖然表面上找了一些邏輯,但實際上買入那一刻更多是因為覺得很多人都買了、最近趨勢不錯等原因。
第二、期待和現實的不匹配,一旦他一段時間表現好,預期就變成了他應該一直漲,而實際的情況是大的上漲波段,很少有不經過調整就完成的。
那么今天就來梳理一下我對騰訊幾個核心業務的看法,以及我投資騰訊的邏輯,給大家做個參考。
1
游戲業務
大多行業發展到最后,可能就剩下兩三家巨頭。
但在游戲這個領域不可能。
因為這是一個拼創意的行業,所以他是沒辦法只靠品牌優勢、渠道優勢和規模優勢,消滅所有競爭對手的。
作為一個游戲玩家,一些大作我會覺得很好玩,一些一兩個人開發有創意的獨立游戲,我也能玩的樂此不疲。
而在玩家方面,每個人的時間總是有限的。我玩了這些小眾游戲,就會沒時間玩其他游戲。
因此對于騰訊的游戲業務,大多數人擔心的一點是,如果王者、和平精英這些王牌游戲不火了呢?
第一個問題來了,如何確保騰訊的游戲業務未來能穩定賺錢,賺更多的錢?
游戲領域哪種公司穩賺不賠,我認為是 steam 這樣的游戲平臺,我有流量,你有創意,無論誰表現更好平臺都能分一杯羹。
steam 創立于 2003 年,到 2021 年登上該平臺的游戲數量就有超萬款,2022 年上半年 Steam 游戲營收達 31 億美元。
steam 平臺上相對來說單機聯機游戲較多,騰訊也曾想在 wegame 上發力,完美也代理了 steam 的國內版本,但是由于審核機制,顯然沒啥競爭優勢。
但是騰訊在國內網游市場基本做到了這一點。對于國內網游領域,騰訊不僅是一個游戲公司,也是一個優秀的平臺。
騰訊有巨大的自身流量,這是其他國內游戲公司不能比的。
隨著去年底恢復了海外版號。以往那個,優秀網游進入國內,找騰訊基本是最優選的模式又回來了。
所以隨著版號放寬,我認為是加強了騰訊的競爭力的。
去年底至今,騰訊有幾款海外大作紛紛過審,《無畏契約》,《寶可夢大集結》《失落的方舟》等,
至少這三款游戲,都是經過海外市場印證個頂個的強,有人覺得寶可夢有 IP,有人覺得無畏契約有拳頭做電競的基因,對失落的方舟相對大家關注度低一點,但我認為《失落的方舟》極大概率也會表現很不錯。
國內很多很多年沒有優秀的 mmorpg 端游了,加上魔獸停服后大批無家可歸的艾澤拉斯勇士,很大程度上提升了《失落的方舟》成功的概率。
如果說過去幾年,海外版號停發,韓游禁止入內,讓騰訊游戲業務增加了一些不確定性。
那么當下騰訊的游戲業務又回到了兩條腿走路的狀態,除了自身游戲開發外,只要有好游戲,只要他來國內,不說都找騰訊代理吧,至少騰訊是可以拿到一些不錯的。
騰訊游戲又恢復到了那個,只要地球上還有人對游戲有創意,進入國內我就能分一杯羹的狀態。
所以我對騰訊游戲的賺錢能力是比較放心的。
那么另一個問題,游戲領域還有增長空間嗎?
騰訊海外擴張這些咱把它當做意外之喜,畢竟在海外騰訊少了流量加持,優勢減弱了不少。
但有兩個方面,我認為是大概率確定的現實,一個是消費群體增加,一個是消費能力增加。
首先是消費群體增加
游戲是一代人娛樂方式的改變,在我父母那個時代,30 多歲玩游戲的人很少,他們不是不娛樂,而是他們的娛樂方式是打牌、打麻將、喝酒、打臺球之類的。等游戲開始普及,他們已經過了接受新鮮事物的年紀。
而我們 80 后這一代,從小就接觸游戲,所以我們長大后娛樂休閑里多了一項玩游戲,這是很自然的事情。
黑白現在 30 多歲,身邊同齡玩游戲的人是很多的。
當游戲成為我們這批 80 后的娛樂方式之一,隨著我們歲數不斷增加也會不斷填補市場空白,我們 30 歲的時候填補了游戲市場 30 歲人群的空白,40 歲的時候也會填補 40 歲游戲市場的空白。游戲玩家的群體起碼未來 10 年還是會增長的。
其次是消費能力的增長
長期看我們收入不斷增加的空間還是挺大的,隨著我們收入的增長對于游戲的消費能力肯定也會提升。
在黑白小時候很多海外游戲都沒中文,有也頂多是繁體中文。
為啥國內這么大的市場不出中文,因為咱們都只玩盜版。
而隨著消費收入的提升,買正版的人越來越多了,中文版是游戲的標配,甚至一些大作也開始了中文配音。
假設我們永遠只拿 10% 的工資玩游戲,只要經濟還發展,收入還提升,同樣比例的支出,實際金額就會越來越多。
所以在游戲這一點上,我認為當下確定性至少是比兩年前更強了,長期看至少還能帶來穩定增長。
2
互聯網廣告業務
近兩年騰訊影響最大的是廣告業務,對于這一點我們可以用三個問題搞明白。
一、長期看廣告需求會減少嗎?
換句話說,你認為經濟還能恢復嗎?
我認為是沒什么問題的,隨著經濟恢復廣告需求再次回暖也是很正常的事情。
即使廣告恢復這錢騰訊就一定能賺到嗎?那么我們來看剩下的兩個問題。
二、有新的載體出現替代互聯網廣告嗎?
至少在我個人的認知中 , 沒發現有什么新的傳媒載體來替代互聯網廣告的需求。
三、騰訊的流量地位有變化嗎?
我認為當下的騰訊和兩年前的流量能力并沒有什么減弱,并且相比兩年前還多了一個逐步商業化的視頻號。
過去兩年廣告需求減弱這是公認的事實,并不是騰訊一家過去兩年廣告需求下降。騰訊本身的流量優勢也沒有改變。
因此我認為騰訊的廣告業務隨著經濟恢復而恢復是沒什么問題的。
3
潑盆冷水及云服務
雖然我投資騰訊的倉位比較重,但也清晰的認識到了一點,互聯網企業服務個人的增長空間是越來越小的,高速成長期已經過去。
互聯網行業之前的三個主要增長來源。
用戶數量、用戶的使用時長、用戶的消費能力。
我認為這三點當下都到了一個很難大幅提升的階段。
互聯網用戶方面:至少在國內來說,我們身邊幾乎已經找不到完全不使用互聯網的人,剩下的一些基本是歲數過大很難再接觸新鮮事物了。
用戶使用時長方面:最早使用互聯網需要電腦,不可能隨時使用,逐步到手機過度后,使用更便捷,實現的功能也更多,現在甚至到了要透支休息來使用互聯網的階段。從 11 點睡變成凌晨一兩點睡,這期間多玩會游戲,多刷會手機,或者追追劇。
我們可以想象一下,每天使用手機或電腦的時間,基本上沒有太多能提高的空間。
消費方面:網購、外賣,以及互聯網娛樂(玩游戲,看直播)等等,已經占了大多數人收入中較高的比例,沒有新的互聯網消費場景出現前,很難有大幅增長的空間。
以往對于互聯網企業來說,這三個變量數據都在飆升,只要做的別太差,總是受益的。
而當下的邏輯是,我要有盡量精品的軟件或內容,從別的軟件上吸引用戶。
比如,本來你是喜歡刷微博的,可能短視頻出來,你覺得看短視頻更直觀,去刷短視頻了,自然就減少了微博的流量。
而當下的另一個難點是,能吸引大眾的互聯網應用越來越少。
我們可以回想一下,手機上多久沒有現象級的 app 了?
越來越多的需求被實現,也意味著越來越難找到有大眾統一需求的地方。
所以雖然我持有不少騰訊,但我對互聯網企業未來的增長預期沒那么強。
那么互聯網企業未來還能增長嗎?
我認為互聯網企業未來的增長是從服務個人到服務企業的轉變。而云服務是其中的關鍵。
云服務對于互聯網企業來說,是一個商業邏輯得到印證,需求足夠大,且互聯網大廠先天就具備優勢的新增長方向。
這方面阿里當下做的最好,騰訊也具備一定得優勢。
去年騰訊宣布自家所有業務都上騰訊自己的云服務,這也是一種變相的實力展示和宣傳。
無論騰訊還是阿里,都有著巨大的用戶群體,能夠支撐 10 多億用戶級別的云服務,本身技術上就有足夠的競爭優勢。
根據艾瑞咨詢數據,2021 年,中國整體云服務市場規模達到 3280.2 億元,增速為 45.4% 。
而當下除了政務、金融,互聯網等熱門行業外,很多傳統行業也在逐步上云但比例還很低。
從上云率來看:
第一個特征是,民企比國企比例高,民企更注重效率,國企更注重穩定。
第二個特征是,一線城市遠遠高于三四線城市。
云計算的主要使用領域,除了我們比較熟悉的互聯網,以及市政、金融、消費、媒體外。
其它的大多數行業也都會有需求。
比如工業方面的:供應鏈與管理這是最基礎的。
除此之外如在工程與設計中,實現短時間調動大規模計算集群,建立數字化模型,快速驗證設計正確性及有效性。
除此之外,質量檢測,資源調配,數字化產能分配等等都會成為巨大的市場。
說一個其中的案例,富馳高科采用騰訊的騰慧飛瞳 AI 質檢儀,質檢速度較人工質檢提升 10 倍,并且可實現 24 小時持續穩定工作,降低人工成本,提高檢測效率,設備滿載前提下預計每年節約成本數千萬 。
還有新能源方面,利用相關云服務平臺可以大幅度提升風電、油田的效率 。南方電網、國家電投、港華能源等都和騰訊有合作。
又比如高端產品溯源,建立覆蓋初步采集、生產加工、倉儲物流、終端銷售、檢驗檢測、政府監管、企業管理、公眾查詢等各環節的食品安全追溯管理體系,可實現食品質量安全的全覆蓋、全鏈條、 可追溯。
除此之外交通、醫藥、能源、物流等行業都有巨大的使用空間,就不一一列舉案例了。
云服務哪怕只是國內,也是一個巨大的市場,技術成熟,盈利模式穩定。我個人認為對于企業的服務,會是互聯網新一輪增長的來源。
4
最后看法
如《新年第一篇,聊聊持倉的第一目標》一文所說,雖然我重倉騰訊,但我也沒有什么不切實際的期待,我的目標很簡單,第一目標騰訊重回利潤巔峰,第二目標,能保持一個穩步增長即可。
騰訊 2021 年的凈利潤是 2248 億,但這里面有視同處置京東集團股份帶來的收益人民幣 782 億元。
之前分京東、今年分美團,雖然騰訊還有不少企業可以分,但這個我把他當成意外之喜。
我們先來考慮一下最容易達到的部分。
第一目標把它放在恢復到 2020 年 1600 億的凈利潤,我認為是沒什么問題的。
原因如上,我認為,騰訊的核心業務,游戲、廣告、金融科技及企業服務業務(包括云服務)相比兩年前并沒有減弱,所以隨著經濟恢復收入恢復至兩年前,我認為這個目標是是不難實現的。
1600 億凈利潤按當前的匯率是 1800 億港幣。
一個解除了政策危機、業績危機、中概退市危機的騰訊恢復常態 25PE 左右的估值,我認為也是比較容易達到。
25PE 估值,對應 1800 港幣利潤,市值是 4.5 萬億港幣,對應當前股本,是 470 港幣。
再悲觀點,20PE 估值,對應 1800 港幣利潤,市值是 3.6 萬億,他也值個 380 港幣左右。
這部分收益我認為是足夠確定的,而未來的第二階段業績增長的收益,主要來自云服務的巨大市場,以及游戲和廣告業務的穩步增長,騰訊未來保持一個 10% 以上的利潤增長,我覺得難度不大。
我認為我的假設是相對保守的,獲利邏輯也是足夠通順的,這就是我持有騰訊的原因。
既沒有樂觀到,覺得騰訊未來能有多么驚人的收益,也沒有悲觀到看到下跌,就覺得別人是被騰訊過去的輝煌給騙了。
邏輯通順,有利可圖,概率足夠,因此買入。
當然有人認為經濟很難更好,亦或者互聯網或者騰訊的流量地位變了,那看空騰訊也很正常。
投資這事都是基于當下判斷未來,為自己的認知買單,對可能的誤判最好準備,就是這樣。
@今日話題 $ 騰訊控股 ( 00700 ) $ $ 中概互聯網 ETF ( SH513050 ) $
/xz
頭條 23-03-13
頭條 23-03-13
頭條 23-03-13
頭條 23-03-13
頭條 23-03-13
頭條 23-03-13
頭條 23-03-13
頭條 23-03-13
頭條 23-03-13
頭條 23-03-13
頭條 23-03-13
頭條 23-03-13
頭條 23-03-13
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-12
頭條 23-03-11
頭條 23-03-11
頭條 23-03-11
頭條 23-03-11
頭條 23-03-11
頭條 23-03-11
頭條 23-03-11
頭條 23-03-11
頭條 23-03-11
頭條 23-03-11
頭條 23-03-11
頭條 23-03-11
頭條 23-03-11
頭條 23-03-11
頭條 23-03-11