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「元宇宙」之父:不存在「一個」元宇宙,AI 替代不了藝術(shù)家_焦點(diǎn)播報

時間:2023-02-28 20:14:21 來源: 極客公園


尼爾 · 斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說,預(yù)測并啟發(fā)了從加密貨幣到 AI 語音助手 Alexa 一系列的創(chuàng)新。他在 1992 年出版的突破性小說《雪崩》(Snow Crash)中,描述了一個企業(yè)城邦的烏托邦式的未來。在那里,一個黑客下層階級躲藏在一個被稱為「元宇宙(Metaverse)」的虛擬世界中,逃避現(xiàn)實(shí)。

書中的一些概念,包括網(wǎng)絡(luò)化身、虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡、大型多人在線游戲和破壞性計算機(jī)病毒,現(xiàn)在都已經(jīng)成為了我們?nèi)粘sw驗(yàn)的一部分。

在 1999 年到 2006 年期間,史蒂芬森是藍(lán)色起源(Blue Origin)的早期員工,后者是亞馬遜 CEO 杰夫 · 貝佐斯旗下的一家商業(yè)太空公司。隨后,他加入了 Magic Leap,一家籌集了近 40 億美元的 MR 創(chuàng)業(yè)公司。


(資料圖片)

在此期間,他一直否認(rèn)自己是比特幣的匿名創(chuàng)造者中本聰(Satoshi Nakamoto)。

去年,史蒂芬森和加密貨幣先驅(qū),Peter Vessenes 共同創(chuàng)辦了 Lamina1 公司。該公司利用區(qū)塊鏈技術(shù),按照作者 30 年前的設(shè)想,建立一個「開放、擴(kuò)張的」元宇宙空間。

近日,史蒂芬森接受 FT 采訪,這位「元宇宙」之父闡述了自己對于元宇宙的真正定義——「人們在虛構(gòu)的世界里,做虛構(gòu)的事」。同時,對于現(xiàn)在正熱的 AIGC 和 ChatGPT,尼爾 · 史蒂芬森并不感冒,認(rèn)為他們雖然能做出漂亮的東西,但是其中不存在「觀眾與創(chuàng)作者」之間的心靈交流。

以下為采訪實(shí)錄,極客公園編輯整理。

Q:許多人都在對你創(chuàng)造的「Metaverse」這個概念提出主張。你目前對「Metaverse」的首選定義是什么呢?

Metaverse 里面有很多人。無論他們在哪里,你都可以與他們實(shí)時互動。在 Metaverse 里,現(xiàn)實(shí)世界的人都有自己的網(wǎng)絡(luò)化身(avatars),也就是互相交流時使用的聲像綜合體。他們擁有共同的經(jīng)歷,雖然本質(zhì)上是虛構(gòu)的。他們在虛構(gòu)的空間里,做虛構(gòu)的事情。

Metaverse 并不完全是一個集中的、帶圍墻的花園。實(shí)際上,它有不同的部分,由不同的人創(chuàng)建和維護(hù)。在 Metaverse 里,從一種體驗(yàn)切換到另一種體驗(yàn)的核心隱喻,是在虛擬空間中的移動。所以 Metaverse 有一張地圖,各種體驗(yàn)在這張地圖上都有固定的位置。你可能會被傳送,可能會快速移動,但你總能感覺到,你在一個更大的宇宙中的一個商定好的特定位置。

Q:如果是這樣的定義,我認(rèn)為現(xiàn)在還沒有一個 Metaverse?

當(dāng)我們談?wù)?Metaverse 最初的概念時,我們要退回到 1980 年代末。那是在 pre-Doom(一款突破性的 3D 射擊游戲)之前,它在 1992 年《雪崩》出版的第二年問世。Doom 完成了我認(rèn)為再過 10 年,現(xiàn)實(shí)世界也不可能實(shí)現(xiàn)的事情。這點(diǎn)燃了整個游戲行業(yè)。因此,30 年后的現(xiàn)實(shí)情況是,游戲產(chǎn)業(yè)作為經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)展的引擎,將會是未來任何 Metaverse 發(fā)展的基礎(chǔ)。

Q:當(dāng)人們在玩電子游戲時,他們知道自己踏入了「Metaverse」(元宇宙)嗎?

我猜大多數(shù)人只是在玩游戲。我認(rèn)為,花大量時間玩游戲的人,尤其是多人在線游戲,已經(jīng)習(xí)慣了在共享的三維空間中移動的想法。這顯然是 Metaverse 最基本的概念。

尼爾 · 史蒂芬森聯(lián)合推出了 Lmina1 區(qū)塊鏈項(xiàng)目|Lamina1

Q:你最近聯(lián)合創(chuàng)辦了一家名為 Lamina1 的創(chuàng)業(yè)公司,該公司使用區(qū)塊鏈技術(shù)為「Metaverse」建立了一種基礎(chǔ)層。是什么讓你想超越創(chuàng)作和定義「Metaverse」這個概念,而實(shí)際建立一個?

我對自己的生活沒有一個宏觀的規(guī)劃。我傾向于隨遇而安。在 2020 年,我離開了 Magic Leap。我學(xué)到了很多關(guān)于游戲引擎的知識。

我還在虛擬創(chuàng)作領(lǐng)域做了額外的研究:如何使用游戲引擎技術(shù),把故事帶到線性娛樂中。這些都是我創(chuàng)業(yè)的潛在機(jī)會。

終于,在 2021 年末,Metaverse 這一概念爆火,我有機(jī)會創(chuàng)造一些底層的機(jī)制,來幫助 Metaverse 的建設(shè)者,以我認(rèn)為符合我書中愿景的方式完成他們的工作。

Q:Epic Games 建立了《堡壘之夜》,現(xiàn)在正在擴(kuò)展其元宇宙平臺虛幻引擎(Unreal Engine)。為什么要先建立平臺呢?

無論我建造的是什么,即使它非常成功,它也僅僅是更大的 Metaverse 中的一小部分,而且可能不會成功。因此,在合理的時間內(nèi),孤注一擲創(chuàng)建一種體驗(yàn)將是錯誤的做法,一個更聰明的方法是創(chuàng)建底層的基礎(chǔ)設(shè)施,在我看來,這是必要的,然后這就能讓很多人在此基礎(chǔ)上嘗試建立一些東西。

一旦平臺開始運(yùn)作,就會有價值。用你舉的 Epic 的例子來說,F(xiàn)ortnite 對 Epic 的價值不僅僅是游戲帶來的收入。這也是他們可以測試自己的技術(shù)(dog food)的一種方式(科技初創(chuàng)公司稱測試自己的產(chǎn)品為「吃自己的狗糧」),并向人們展示這項(xiàng)技術(shù)的實(shí)力。畢竟通過第三方、公平的關(guān)系來做所有事情,是不可能的。

Q:你是在用這個基礎(chǔ)設(shè)施來決定「Metaverse」的運(yùn)行規(guī)則嗎?或者說,去中心化的原則是你留給了其他人去擔(dān)心?

我認(rèn)為這個基礎(chǔ)層更多的是關(guān)于提供東西,而不是決定事情應(yīng)該是怎樣的。人們可以之后再來做這件事。我認(rèn)為,在工程層面上,Metaverse 必須具備一些基本能力,這些能力需要與區(qū)塊鏈的能力匹配。

因此,一個典型的 Metaverse 體驗(yàn)會是在一個虛擬空間中,它將包容「網(wǎng)絡(luò)化身」。這些「化身」會有頭發(fā)、衣服和配件。他們會在一個有燈光、有紋理、有陰影、有樹木、有家具、有建筑的空間里。

以一種完全集中的方式來做所有這些事情是可能的,只需要由一個設(shè)計師來設(shè)計這種體驗(yàn)的每一個細(xì)節(jié),這就是我們在游戲中的那種情況。

但我認(rèn)為,要建立一個 Metaverse,我們將會面對這樣一種情況,即人們會從一個環(huán)境中自由移動到另一個環(huán)境中,所以這一切都會被混淆。我的裝備、我的魔劍和其他東西,都會隨著我從一個環(huán)境到另一個環(huán)境。

因此,突然間,我的代碼,我的 IP,都會隨著我進(jìn)入各種環(huán)境,而它們最終是由許多不同的設(shè)計師和內(nèi)容創(chuàng)造者創(chuàng)造的,他們甚至不認(rèn)識對方。對我來說,所有這些都是一種去中心化的互動網(wǎng)絡(luò)和金融交易網(wǎng)絡(luò),讓我想到了區(qū)塊鏈和其他「DeFi」(去中心化的金融)類型的結(jié)構(gòu)。

影片《頭號玩家》(Ready Player One)被認(rèn)為非常「元宇宙」|豆瓣

Q:你預(yù)計要過多久,這個「Metaverse」會成為我們每天都要訪問的東西?

除非它可以囊括數(shù)百萬人認(rèn)為值得擁有的體驗(yàn),否則它不會成為一個會被數(shù)百萬人使用的元宇宙,而創(chuàng)造這些體驗(yàn)是非常困難的。

去年我玩得最多的游戲是英靈殿(Valheim)。它的用戶一開始只是一個非常小的團(tuán)體,然而,現(xiàn)在他們已經(jīng)合成了一個世界:各種無形的元素以一種有效的方式聚集在了一起。

Q:你喜歡英靈殿的哪一點(diǎn)?

主要是藝術(shù)層面的原因。這是一個美麗的游戲。它有好聽的音樂,絕佳的音效,還很幽默。英靈神殿表達(dá)的主旨吸引到了我,即你在這個世界上是完全孤獨(dú)的。每次你啟動一個新的游戲,它都會通過算法,旋轉(zhuǎn)出一個全新的、隨機(jī)生成的巨大世界。除非你邀請別人進(jìn)來,否則你永遠(yuǎn)都不需要與其他人類互動,可以自由地探索這個世界。

Q:我們需要頭戴設(shè)備來體驗(yàn)「Metaverse」嗎?

實(shí)際情況是,數(shù)以百萬計的人一直在通過平面屏幕體驗(yàn) 3D 世界,所以當(dāng)然,頭戴設(shè)備將是它的一個重要組成部分,而且也應(yīng)該是這樣。說到這里,我對頭戴設(shè)備沒有任何抱怨,2D 屏幕和頭戴設(shè)備都可以進(jìn)入 3D 世界。

Q:目前,在硅谷,元宇宙的熱度稍遜于人工智能

讓人工智能擁有它的「高光時刻」是件好事,因?yàn)樗枰獣r間。炒作周期走得很快,但工程不是這樣的,工程需要時間。如果你試圖以與炒作周期相同的速度進(jìn)行工程設(shè)計,那是行不通的。

如果從供求關(guān)系的角度來談?wù)撊斯ぶ悄埽覀円呀?jīng)有了豐富的圖片供給:每個網(wǎng)站都貼滿了圖片;因此,每個人都有能力制作數(shù)以百計的新圖片,并把它們放在他們的社交媒體上,但這并不吸引我。

稀缺性驅(qū)動質(zhì)量,而人工智能藝術(shù)缺乏稀缺性,所以它往往缺乏質(zhì)量。

Q :所以你不考慮用 ChatGPT 作為你寫下一部小說的幫手?

我的理論是,當(dāng)我們體驗(yàn)藝術(shù)時,無論它是電子游戲還是達(dá)芬奇的畫作或電影,我們都在接受大量的微觀決定,這些決定是藝術(shù)家出于特定的原因做出的。

通過這種方式,我們在與這些藝術(shù)家交流,這很重要。人工智能生成的東西,可能看起來與人類創(chuàng)造的東西相媲美,這也是人們會感到興奮的原因。

但是,你不會產(chǎn)生那種與創(chuàng)造者交流的想法。沒有這一點(diǎn),藝術(shù)作品就會變得空洞和無趣。


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