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米哈游又出了一款“卡牌新游”

時間:2022-12-08 17:49:39 來源: 游戲葡萄


今天《原神》版本更新后,最受關注的莫過于終于實裝的內置卡牌游戲 " 七圣召喚 "。

版本更新前,我就已經在 B 站刷到過不少相關視頻。離譜的是,分享這些視頻的主力軍除了原神相關 UP,還有一些真正意義上的 " 牌佬 ",比如前《爐石傳說》職業選手 " 爐石比利君 ",獲得過《陰陽師:百聞牌》大師賽總冠軍的 " 順時針丶水瓶 " 等等。此外,還有朋友告訴葡萄君,自己平時看的幾位《游戲王》UP,最近也在了解七圣召喚,并準備借此直播。


(相關資料圖)

圖源:B 站 @爐石比利君

說實話,我并不意外七圣召喚能帶來這么多的關注度,畢竟對《原神》來說,它有太多特殊屬性了——它是《原神》第一次更新常駐玩法,第一次正式引入 PVP 設計……但是,作為一個內置的獨立玩法,七圣召喚真的有這么多出彩的地方,足以吸引到各式各樣的牌佬嗎?

出于好奇,在早上開服后,葡萄君也立刻體驗了一番七圣召喚,并思考和討論了一下它對于《原神》這款產品的意義,以及未來發展的可能性。

01 卡牌版《原神》

整體來看,七圣召喚和市面上《游戲王》《爐石傳說》等較為常見的卡牌游戲存在較大的區別,不依賴生物站場取勝,玩法上更接近于寶可夢卡牌?;蛘?,你可以直接將七圣召喚理解成卡牌版的《原神》。 對局開始后,七圣召喚會在場地中央配置三名角色,玩家后續所有決策和戰斗都將圍繞他們展開。直到其中一名玩家的所有角色都倒下后,游戲宣告結束。

其中,出戰角色可以發動普攻、元素戰技和元素爆發三類攻擊,對敵方出戰單位造成傷害。如果觸發了攻擊特效,還會追加召喚伙伴、元素附著等一系列效果。

而在角色的兩邊,玩家還可以分別配置 4 個召喚物和 4 個輔助類卡牌。前者是會隨技能、卡牌效果召喚出來輔助戰斗的生物,比如砂糖的大招,就是叫出能持續造成特定元素傷害的風靈。而后者則類似 Buff,會根據牌面持續觸發不同的效果。這些牌效果各異,根據具體功能還可以分成場景卡、延時卡等多種類型。

與一些常見的卡牌游戲相比,七圣召喚的行動費用設計也存在比較明顯的區別。在《爐石傳說》《影之詩》這類游戲中,系統往往會在回合開始時自動分配 1 點行動費用,并且每回合會不斷增加點數上限,直到 10 點。

而《原神》七圣召喚則是直接提供八個骰子,并由回合開始時的骰子點數,決定本回合的可用行動費用。骰子一共八個面,分別由游戲中的七種元素和一個萬能元素組成。玩家每回合開始都能夠投擲一次骰子,并且還有一次機會能夠選擇部分骰子重新投擲,之后幾乎玩家的所有行動都需要消耗元素骰子。

并且,元素骰子作為七圣召喚的行動費用,使用時也有著更加復雜的要求,比如使用特定角色的攻擊技能時,就需要耗費多個對應屬性的元素骰子。

除此之外,七圣召喚的回合制設計也頗有特色。它并非某個玩家在單一回合中一口氣做完所有事情,再輪到另一方行動,而是在整個大回合的行動階段中,從先手玩家開始,雙方輪流進行操作,其中包括使用技能、切換出戰角色、打出手牌、元素調和(獻祭一張手牌,改變某個骰子的屬性)、結束回合等行動。在雙方都選擇結束回合后,這個大回合才會正式結束。

制作組之所以這么設計,或許是考慮到在元素爆發、元素反應等機制存在的情況下,玩家單獨完成一回合很容易出現 " 先手即勝利 " 的情況。加入輪流操作的設計后,玩家不僅很難按照原有設想,一口氣打完所有爆發,雙方也會在對局中反復進行心理博弈。

比如先結束回合的玩家會獲得下一回合的先手權,能夠提前展開布局,但提前結束回合又意味著你在本回合再也無法進行任何行動,未消耗的骰子也將清空。此時究竟如何取舍、設伏,都是玩家對局中博弈的一環。

說到這里,你可以看出七圣召喚并非是一個完全獨立的卡牌游戲,它和游戲本身有著很高的契合度。如果你知道《原神》的基礎玩法,即使沒接觸過卡牌游戲,也能夠很快上手七圣召喚,并理解其中的技能效果和元素反應機制。而骰子設計和差異化的回合制設計,也讓這個玩法有了足夠的策略深度以及隨機性,并有效加快了對局節奏。

有了這一系列設計,即使只有 PVE,玩家短時間內也不會感覺到乏味,更何況《原神》還引入了 PVP 系統。

02 我們該怎么理解七圣召喚?

事實上,《原神》會更新一個常駐的新玩法,并不令人意外。甚至早在一個月前它正式公布時,我就有種 " 終于來了 " 的感覺。

畢竟經過兩年的運營,不少玩家也對 " 開放新地圖——探索——長草 " 這個相對單一的體驗模式感到有些膩歪了,而且即使《原神》一直保持著高頻率的更新節奏,但想要維持新鮮感也頗為艱難。一方面它很難跟上一部分玩家的內容消耗速度,另一方面有的玩家則覺得太肝沒有動力去做。在這種情況下,《原神》引入一個耐玩、 可持續且輕量化的內置玩法非常必要。

因此,七圣召喚有一個最直白的好處,那就是增加游戲內容的同時,重新帶給玩家新鮮體驗,讓《原神》的游戲內容變得更加多樣化,從而提升玩家打開游戲的積極性。

并且,策略卡牌類玩法還有一個顯而易見的好處——它并不像《原神》過去產出的內容一樣,極其容易隨玩家時長的增加而被快速消耗。即使玩家在 PVE 中挑戰了所有的角色和 NPC,收集了所有卡牌,他們依舊能夠通過好友對戰和隨機匹配兩種 PVP 模式,找到更多的樂趣。除此之外,熱衷卡牌游戲的玩家還可能進一步研究卡牌搭配、戰斗策略等更為深度的內容。

畢竟,能促使玩家去打一把牌的動力實在太多了——試試新卡組玩起來怎么樣、PVP 贏一把真爽、不想推主線但又不知道做什么、打一把牌花不了多少時間……不信的話,不妨回憶一下《巫師》系列的傳世名梗:" 來把昆特牌吧。"

這時你可能會提出質疑:昆特牌的影響力大家有目共睹,但七圣召喚真的能和它一樣,變成《原神》的符號之一嗎?

說實話,可能性還真不小。單從設計上看,兩者似乎存在不少共同點:它們都是游戲內置的獨立玩法,都和游戲內容強關聯,都沒有排位系統。那么最終決定這個問題的,便是《原神》七圣召喚未來社區生態的演變,畢竟真正讓昆特牌火起來的,除了卡牌玩法本身以外,還有那些搞笑的段子和洗腦的表情包。

首先可以確定一點,在沒有排位系統的情況下,七圣召喚的競技氣氛其實沒有那么強,整體還是更加偏向趣味性和收集元素,它更像是給玩家閑暇之余用來消遣的一種玩法。因此,純粹為了七圣召喚而長期玩《原神》的玩家,恐怕占比不多。

而且,從游戲中的各類設計來看,或許它走的本來就是和昆特牌相似的路線——趣味性和脫線感。在相關任務劇情中,NPC 一開始表明自己正在站崗沒法對戰,卻被主角回了一句 " 但是此時已是決斗之刻 ",最后欣然接受。這種離譜的設計,難免讓人想起《巫師》中那些丟了孩子卻還愿意坐下來陪你打打牌的 NPC。

而在社區方面,玩法上線初期,七圣召喚熱度似乎沒有想象中那么高,但卻依舊擴大了《原神》的受眾圈子。拿 B 站來舉例,《原神》官號的玩法預告 PV 播放量為 340 萬,這對它來說其實是一個相對常規的播放量,反而似乎更多非原神玩家對七圣召喚更有興趣,比如 " 爐石主播再就業 "" 百聞牌玩家怎么理解七圣召喚 " ……

另外,你還能找到一些 " 棄爐從原 " 的視頻。受前端時間網易和暴雪終止合作的影響,一些原本《爐石傳說》的玩家也恰好借此機會玩起了《原神》。

這應該是一個雙贏的局面。一方面,這些卡牌類愛好者以 " 核心玩家 " 的身份作為切入點,表達自己對七圣召喚的看法,讓《原神》能夠收獲 " 牌佬 " 們的認可;另一方面,國內打牌的圈子說大不大,說小不小,《原神》也為這些玩家提供了一個能夠發揮自身特長的契機,讓他們能夠收獲更多熱度。

這樣一來,《原神》的社區內容也自然變得更加豐富。在七圣召喚實裝前,我們其實已經能看到一些模仿《游戲王》" 說書 " 的二創視頻,同時一些原本不了解 " 打牌 " 的《原神》內容創作者,也開始嘗試去了解、模仿。長此以往,我們以后或許還能看到更多不同的二創內容,《原神》的盤口也變得更大了。

圖源:B 站 @盲鍋不加冰

此外,七圣召喚或許還有一個更重要的作用——增加《原神》可直播的內容。過去《原神》直播內容更多集中于抽卡和凹深淵,內容相對匱乏,因此創作者都更集中在視頻領域。七圣召喚有著更多的隨機性,不僅更容易獲得直播效果,也更容易和觀眾展開互動。

此外,七圣召喚還能夠進一步發揮《原神》全平臺游戲的優勢。比如之前一些不習慣手機操作,只在電腦上玩原神的玩家,可能也會愿意在手機上留下一個《原神》或《云原神》,偶爾上去打打牌、逛逛街。

不管怎樣,版本更新后,相比于怎么刷都沒法出貨的圣遺物,或許 " 來局七圣召喚 " 要更加吸引我。

03 七圣召喚的未來

體驗了三個小時后,我才意識到一件事:七圣召喚似乎沒做任何商業化設計。大部分卡牌都是通過戰勝角色和 NPC 獲取,而動態卡面等內容則需要花費貨幣(戰勝角色獲得),去商店購買。

因此,七圣召喚的定位,依舊更接近于《原神》內置的獨立玩法,類似過去的樂器演奏、迷宮設計等內容。

而這么做的原因,或許是米哈游還有很多顧慮。七圣召喚如今的卡牌、角色數量都相當有限,能組合搭配出來的套牌其實不會太多。雖然它設計了一套匹配《原神》核心元素反應的玩法,但內容量確實還不足以支撐起商業化設計。

另外就是從具體的設計層面看,七圣召喚其實給人的感覺還比較青澀,玩法設計應該有不少成長與迭代空間。有《原神》本體作為支撐,不考慮商業化情況下,米哈游能夠進行更大膽更豐富的嘗試與驗證,最終積累相關開發經驗。

除此之外,米哈游這個開發模式本身就和《神》一開始的思路相匹配。之前葡萄君便提過,相比傳統 MMO、傳統 SLG、數值卡牌和 RPG,《原神》整體單價算是較低的一類,而它的下限又是超高品質的卡渲 3D 角色,投入的成本顯而易見的高。也就是說,他們希望讓玩家以更小的代價收獲更多的內容量,從而吸引到更多的玩家。因此,七圣召喚不做商業化設計也算是在預料之中。

在這個基礎上,未來《原神》應該還需要耗費不少精力迭代、優化七圣召喚。而在夯實了自身玩法,形成品牌效應后,七圣召喚會不會發展成一款獨立的大體量卡牌游戲,又或者是推出相關的卡牌周邊,拓展線下卡牌領域,現在都還說不準。

但不管怎樣,七圣召喚估計都會先火一陣子。畢竟現在《原神》剛剛更新,大家心里都還惦念著相同的一句話:" 此時已是決斗之刻。"


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