隨著卡塔爾世界杯足球賽的打響,體育游戲賽道迎來一小波熱潮。不少廠商通過上新產品或更新版本等方式爭奪用戶流量,產品下載量更是一路走高。作為體育游戲賽道的常青品類,足球游戲能否借勢世界杯再上一臺階?有業內人士表示,國產體育游戲當前面臨產品青黃不接問題。在沒有顛覆式創新的前提下,廠商在世界杯等重要賽事節點只能 " 淺嘗甜頭 ",而不是迎來機遇。
(資料圖片)
■新快報記者 梁茹欣
老牌產品長期霸榜,
新品數量屈指可數
四年一度的世界杯足球賽,歷來是體育游戲的必爭之地。今年 9 月,由游戲廠商 EA 制作并發行的足球類體育游戲《FIFA 23》登陸 PC 端與主機端,并結合世界杯應時推出新玩法內容。
官方信息顯示,作為 EA 與國際足聯(FIFA)合約內的最后一部作品,《FIFA 23》相較前作新增女子俱樂部球隊、跨平臺游戲功能等,包括 19000 多名球員、700 多支球隊、100 座球場和 30 多個聯賽。據 Gfk 數據,該款游戲上線首周玩家數量便突破 1030 萬人,并多次登頂英國地區實體游戲周銷量榜。
然而,相較 2014 年巴西世界杯期間近百款新游上線的 " 盛況 ",據不完全統計,今年國內廠商推出的足球游戲新品僅有 4 款。包括網易自研的《綠茵信仰》、望塵科技的《最佳球會》、瘋狂體育的《夢想足球》、互愛互動旗下的《未來足球》等。而憑借官方賽事、球隊授權和真實運動員數據采集等技術門檻優勢,《FIFA》《實況足球》系列產品幾乎成為足球類體育游戲的代名詞,長期占據各大體育游戲榜單前列。
根據七麥數據,截至 12 月 6 日上午,iOS 體育類游戲免費榜單前 6 名中有 4 款為足球游戲。其中,《綠茵信仰》《最佳球會》兩款新品的成績表現較佳,分別位列榜單的第二位、第六位;《FIFA 足球世界》《實況足球》則分別位列第一位和第三位。
另外,在世界杯期間,這類游戲的下載量與榜單排名幾乎都出現了不同程度上升。以 2018 年上線的《FIFA 足球世界》為例,該款游戲近期在 App Store 體育游戲免費榜中的排位一路走高,從 11 月初的 200 名開外上升至當前榜單的前 25 名。
" 年貨 " 式開發,
內容與玩法有限缺新意
不過,游戲產業分析師張書樂告訴新快報記者,作為一個常青的體育游戲品類,足球游戲的整體狀態為 " 常青但不爆款 ",即在垂直用戶方面持續保持存在感,賽事時期都會出現一定增長,產品迭代速度看似勻速,但在技術、玩法等體驗方面幾乎是微創新。" 在沒有顛覆式創新的前提下,廠商在世界杯等重要賽事節點只會‘淺嘗甜頭’,而不是迎來機遇。"
事實上,由于商業模式和賽事授權等因素的受限,體育游戲的內容與玩法一直飽受玩家詬病。有資深玩家表示,主流體育游戲品類如《FIFA》和《實況足球》系列等都是采取 " 年貨 " 開發模式,即基本上每年都會推出新作,但大多只圍繞畫面和系統的優化、球員隊伍變更、添加新模式等方面進行調整,整體變動不大,而且這些內容完全可以通過更新包的方式來增加。但廠商為獲得更多授權資金,往往采用短周期內推出新作品的快節奏方式進行資金回籠,進而獲利贏取其他聯賽的授權。
值得一提的是,是否取得賽事或球隊授權是游戲企業進入該市場的準入門檻。一般而言,知名運動俱樂部與游戲開發商之間的合約期以一至三年為限。通常情況下,相關產權所有者與游戲開發商達成協議,向游戲開發商收取固定成本,并于若干情況下,在超過一定的收入門檻后額外收取 6% 至 30% 的收入分成。
令業內較為熟知的是,為取得世界杯比賽的獨家授權,EA 每年需要向國際足聯支付上億美元的 IP 授權費,其他俱樂部、聯賽的授權還需要另外購買版權。而望塵科技的招股書也顯示,在 2022-2024 年期間,該公司現有的四款產品包括《NBA 籃球大師》《足球大師》《最佳 11 人 - 冠軍球會》《最佳球會》,與知名的運動聯盟、運動協會及運動俱樂部等重續或簽訂的授權合作估計投資金額合計約 1.7 億元。
國產體育游戲青黃不接,
亟待創新驅動
根據市場調研機構弗若斯特沙利文發布的數據顯示,體育游戲占據全球網絡游戲市場總市場規模的約 4% 到 6%。2021 年,線上體育游戲市場僅占中國整體網絡游戲市場的 2.7%。其中,以足球及籃球為主題的手機體育游戲占據中國手機體育游戲的最大市場份額。以足球手機體育游戲為例,其市場規模從 2016 年的 7 億元快速增長至 2021 年 29 億元,年復合增長率為 32.9%,預計 2026 年的市場規模將達到 50 億元。
從行業整體來看,體育游戲市場目前仍以規模相對較小的公司居多,難以走向 " 大而強 "。張書樂對此表示,由于國內中小游戲公司難以負擔高昂的授權費用,以及缺乏 EA、世嘉等頭部企業長期耕耘下的技術積累,國產體育游戲當前面臨著產品青黃不接的問題。" 該品類要發展,需要跳出巨頭已經根深蒂固的領域,可挖掘如五人制足球、沙灘排球、街頭籃球等更為垂直且可與國潮結合在一起的跨界賽道,形成自己的特點。同時,基于動作捕捉技術構建更為擬真的游戲體驗,亦可作為技術上突圍的方向,并和特色體育類型游戲相結合。"
而可以肯定是,近幾年體育游戲在題材與技術方面出現不少新變化,諸如模擬經營玩法的 " 體育經理 " 題材愈加普遍,時下熱門的開放世界模式與特色體育相結合;又或者是 VR/AR 等技術所帶來體感交互,創造出新的游戲體驗與產品形態等。對于廠商來說,如何創造出有吸引力的游戲內容,提升技術與研發來優化玩法體驗,從而增強自身實力,推動行業格局優化,或將成為主導行業發展的核心方向之一。
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