11 月 30 日,網易訴深圳迷你玩公司《迷你世界》著作權侵權及不正當競爭糾紛案終審宣判。
廣東高院作出國內游戲侵權糾紛案件最高判賠數額,認定深圳迷你玩公司構成不正當競爭,判令其刪除游戲中 230 個侵權元素,并賠償網易公司 5000 萬元。
左為《我的世界》,右為《迷你世界》。圖 / 廣東高院
【資料圖】
《Minecraft》(中文名:我的世界)是一款由瑞典 Mojang 公司于 2009 年開發(fā)的沙盒類游戲。
2016 年 5 月,網易公司宣布獲得該游戲在中國區(qū)域的獨家運營權,有權針對任何知識產權侵權行為,和不正當競爭行為進行維權。
當月,另一款叫做《迷你世界》的游戲也正式在手機安卓端上線,該游戲由深圳迷你玩公司上線運營,其后又陸續(xù)上線手機 ios 版及電腦版。
2019 年,網易公司向深圳市中級法院提起訴訟,指控《迷你世界》多個游戲核心基本元素抄襲《我的世界》,兩者游戲整體畫面高度相似,構成著作權侵權及不正當競爭,訴請法院判令迷你玩公司停止侵權、消除影響、賠償 5000 萬元等。
深圳中院一審認定《迷你世界》構成著作權侵權,判令迷你玩公司刪除侵權游戲元素,賠償網易公司 2113 萬余元。隨后,雙方均不服,向廣東高院提起上訴。
廣東高院審理查明,涉案兩款游戲屬于沙盒類游戲,這類游戲中只設定有基本的游戲目標和規(guī)則,并提供給玩家基礎的木材、食物、生物等游戲資源或元素,讓玩家在虛擬世界中自由探索、交互。玩家可利用游戲預設的基礎游戲資源,通過破壞、合成、搭建等方式創(chuàng)造出虛擬的物件、建筑、景觀乃至游戲世界?!睹阅闶澜纭分饕ㄟ^用戶充值獲利,各渠道下載數量累計超過 33.6 億次,上線運營至今獲得超過 4 億注冊用戶。
廣東高院認為,兩款游戲整體畫面構成類電作品,即新著作權法的 " 視聽作品 ",但兩者的相似之處在于游戲元素設計,而非游戲畫面,因此駁回網易公司關于著作權侵權的訴請。
同時法院認為,《迷你世界》與《我的世界》在玩法規(guī)則上高度相似,在游戲元素細節(jié)上諸多重合,已經超出合理借鑒的界限。
" 迷你玩公司通過抄襲游戲元素設計的方式,直接攫取了他人智力成果中關鍵、核心的個性化商業(yè)價值,以不當獲取他人經營利益為手段來搶奪商業(yè)機會,構成不正當競爭。"
在賠償數額的確定上,廣東高院認為,迷你玩公司作為侵權方,理應掌握經營所得相關數據,卻無正當理由拒絕向法院提供,應當承擔不利推定的法律后果。根據第三方平臺顯示《迷你世界》下載量、收入數據等優(yōu)勢證據,綜合多種方法計算,均顯示迷你玩公司侵權獲利遠超網易公司訴請賠償數額,遂全額支持其賠償訴請。
九派新聞記者 陳偉
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