今天的主題是死靈法師的傳奇特效,跟以往幾期一樣,首先還是要強(qiáng)調(diào)一下數(shù)據(jù)挖掘結(jié)果僅供參考,一切以正式版本為準(zhǔn)。
(資料圖)
死靈法師作為最后一個(gè)登場(chǎng)亮相的首發(fā)職業(yè),他們?cè)跀?shù)據(jù)挖掘中并不存在暗金裝備特效,這與其他職業(yè)是有區(qū)別的,但是在某個(gè)不存在的夢(mèng)境中,他們的暗金裝備有一些特效是從這里的傳奇特效移植過去的,所以看起來這里面還有很大的調(diào)整空間。總之由于本期要講的特效很多,所以就簡(jiǎn)單的將他們按照技能歸屬和進(jìn)行一些簡(jiǎn)單解讀,下面就一起來看看死靈法師的傳奇特效
鮮血涌動(dòng)
鮮血涌動(dòng)會(huì)在你的仆從身上釋放迷你新星造成 x 點(diǎn)傷害
初始施法時(shí)每個(gè)被吸取的目標(biāo)使其傷害提高 10%,最高 50%
每個(gè)被鮮血涌動(dòng)吸取的目標(biāo)都會(huì)使新星的暴擊幾率提高 x%,最高 30%
鮮血涌動(dòng)的鮮血新星有 x% 的幾率擊倒敵人,持續(xù)兩秒
鮮血涌動(dòng)是一個(gè)鮮血系技能,從敵人身上吸取鮮血造成 x 點(diǎn)傷害,并會(huì)釋放一次鮮血新星造成 y% 的傷害,并且每吸取一名敵人鮮血新星的傷害提高 x%,最多提高 y%。
在仆從身上釋放迷你新星,這個(gè)特效讓人有很多遐想的空間,在對(duì)付大群敵人時(shí),這也許會(huì)是一個(gè)兼具傷害和控場(chǎng)的神技
分解
分解在引導(dǎo)時(shí)每秒傷害提高 x%,最高可達(dá) y%
當(dāng)分解造成一具尸體時(shí),他會(huì)對(duì)目標(biāo)施展一次尸爆,傷害相當(dāng)于 x% 的尸爆傷害
分解造尸速度提升 x%
分解會(huì)升級(jí)你的一名戰(zhàn)士或法師,而不是掉落一具尸體
你的骷髏造成的傷害增加 x%
分解最多可以鏈接兩個(gè)額外目標(biāo),每個(gè)目標(biāo)的尸體生成率提高 x%
分解是一個(gè)產(chǎn)能型引導(dǎo)技能,他從敵人身上撕扯血肉,每秒造成 x% 的傷害且每 x 秒用這些血肉塑成一具可用的戶,用上面的特效組合起來,不難得到一個(gè)引導(dǎo)無限尸爆的玩法,但最有意思的還是他可以用來提升的傷害,讓死靈法師成為死靈軍團(tuán)的指揮官
和輔助角色,通俗一點(diǎn)來說,《守望先鋒》的藍(lán)線天使都懂吧。
血霧
滿血時(shí),血霧將其 x% 的傷害轉(zhuǎn)化為持續(xù) 8 秒的護(hù)盾
血霧會(huì)引爆附近的尸體
血霧留下一條持續(xù) 4 秒的蹤跡,每秒對(duì)站在其中的敵人造成 X 點(diǎn)暗影傷害
血霧激活時(shí)你不再被減速
血霧使附近敵人減速 x%,最多 y%
血霧還會(huì)為你的仆從治療 x% 吸取的生命
血霧是一個(gè)擁有 20 秒冷卻的技能,它讓你化身為一片鮮血迷霧,此時(shí)你變?yōu)闊o敵免疫狀態(tài),持續(xù) x 秒。在化身血霧期間,你的移動(dòng)速度降低 x% 并定期對(duì)敵人造成 x 點(diǎn)傷害,同時(shí)按所造成傷害的 x% 恢復(fù)生命。血霧的傳奇特效在功能性上擴(kuò)展了不少,尤其是血霧還有個(gè)升級(jí)節(jié)點(diǎn)可以每個(gè) x 秒生成一具尸體,配合起來也許會(huì)有奇效。
尸爆
尸爆會(huì)召喚一個(gè)僵尸,沖向目標(biāo)位置并爆炸,此外僵尸每激活一秒,傷害就會(huì)增加 x%
尸爆在附近消耗最多 4 具額外的尸體,每一具額外的尸體使其造成的傷害提高 x% 并且半徑擴(kuò)大 y%
在爆范圍內(nèi)的仆從獲得 x% 攻擊速度加,持續(xù) 5 秒
當(dāng)尸爆消耗一具尸體時(shí),他有 x% 的幾率生成另一具尸體
尸爆的傷害增加 x%,但消耗 20 點(diǎn)精魂
尸爆是死靈法師的經(jīng)典技能無需多言,這些特效里最為有趣的就是僵尸暴了,期待他的實(shí)戰(zhàn)效果
枯菱
枯菱區(qū)域里的敵人造成的傷害降低 x%
敵人在枯菱區(qū)域內(nèi)每秒受到的傷害增加 x%,最高為 y%
枯菱區(qū)域生成時(shí)會(huì)拉入附近的敵人
每激活一秒,枯菱造成的污染區(qū)域的半徑就會(huì)增加。并且傷害增加 x%,最高可達(dá) y%
枯菱是耗能技能,他施展時(shí)會(huì)釋放濃密的枯萎術(shù),立即造成 x 點(diǎn)傷害,并留下一片被污染的區(qū)域,在 x 秒內(nèi)造成 y% 的傷害。枯菱的強(qiáng)化節(jié)點(diǎn)還可以造成減速,升級(jí)節(jié)點(diǎn)還可以造成眩暈,顯然在特效部件的配合下,這將會(huì)是一個(gè)非常強(qiáng)力的控場(chǎng)技能。
血矛
血矛每穿刺一個(gè)目標(biāo),他對(duì)主要目標(biāo)的傷害提升 x%
施展時(shí)死亡的目標(biāo)會(huì)向附近發(fā)射一發(fā)血矛
血矛在兩個(gè)最近被穿刺的敵人之間造成 x 點(diǎn)傷害
血矛是一個(gè)耗能型技能,他會(huì)投擲一發(fā)血矛釘在敵人身上,持續(xù) x 秒,并對(duì)該敵人和所有其他被血矛刺中的敵人造成 x% 的傷害。血矛的一個(gè)升級(jí)節(jié)點(diǎn)是,當(dāng)至少有 x 名敵人被血矛釘上時(shí)獲得 x% 攻速加成以及血矛耗能降低 x。血矛本身能量消耗就比較低,特效和升級(jí)顯然是勵(lì)玩家更多的把血矛釘?shù)讲煌瑪橙说纳砩稀?/p>
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-07
頭條 22-11-06
頭條 22-11-06
頭條 22-11-06
頭條 22-11-06
頭條 22-11-06
頭條 22-11-06
頭條 22-11-06
頭條 22-11-06