文章整編于:云千影 Sorcer,已獲得授權。
1、操作模式大改
首測:無需按鍵,視角決定揮刀格擋方向,360 度無死角
(資料圖片)
二測:刪除無鎖定視角,鎖定按鍵 Ctrl 切換左右方向
2、戰斗機制大改
首測:攻防動作都要消耗體力,耗盡時虛弱,快速回復體力,不可無限格擋
二測:刪除體力條,格擋觸發臨時傷害,空血仍可無限格擋,兵種增加破盾技
3、細節操作閹割
首測:可假裝揮刀或蓄力,按快捷鍵取消攻擊,佯攻制敵
二測:刪除佯攻按鍵,僅蓄力可按右鍵取消,閹割細節操作
因為首測戰斗機制不允許無限格擋,所以戰斗博弈在于能否佯攻騙出對方先手格擋,后接真攻命中敵人
4、勝負條件大改
首測:占點與殺敵均可削弱敵方戰力,勝負由個人 KDA 與占點時間共同決定
二測:僅占點可削弱敵方戰力,殺敵無效,勝負完全由團隊配合決定,孤掌難鳴
5、兵種定位與技能大改
首測:兵種技能設計以輸出位為核心,以進為退,盾和奶開團 + 輔助,快節奏拼刀
二測:全面改動兵種技能,形成類似 OW1 代的盾奶核心,站場互磨,奶媽瘋狂刷分
6、地圖設計差異
首測:地圖設計以快節奏小地圖,火力對拼為主,全員目標明確
二測:三路推車 + 占點,地圖設計側重慢節奏,團隊配合,戰術運營
7、英雄能力與養成深度加強
首測:英雄變身較弱,兵種玩法單一,地圖攻城機具較少
二測:全面增強英雄變身,加入更多機具,兵種增加符文構筑
8、混亂的排位賽機制
首測:暫時沒加入排位,快速比賽可自由決定想玩的地圖
二測:加入排位分段,單排和組排不分開,不可自己選擇地圖
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