【大河財立方記者 陳薇】通過數字化手段讓更多年輕人關注到博物館中的文物瑰寶,已經成為越來越多博物館的選擇。
《探元計劃2022——中國文化遺產數字化研究報告》顯示,68.1%的受訪用戶曾通過微信小程序游覽遺產地,基于數字技術的創意與互動,進一步推動傳統文化走入公眾心間。
3月25日,在香港特區政府康樂及文化事務署攜手意大利烏菲茲美術館共同舉辦的2023博物館高峰論壇上,騰訊集團市場與公關部副總裁李航表示:“從PC時代的網站到小程序等移動互聯的便捷入口,騰訊用游戲科技將古老文博完整呈現在數字世界,讓傳統文化距離公眾更近。”
(資料圖)
去年,騰訊在“云游長城”小程序中上線了“數字長城”,基于多種前沿游戲科技,用戶通過手機就能即刻“前往”喜峰口西潘家口段長城。
李航表示:“這是全球首次通過游戲科技對如此大規模的文化遺產,實現的毫米級高精度數字還原。”用戶不僅可以在線“爬長城”,全景或近距離高清欣賞長城的一草一木,沉浸式實時感受不同時間的美景變化,還可以“修長城”,通過清理、砌筑、勾縫等簡單互動,了解長城常識和修繕知識。
已經消失的文化遺產同樣可以使用游戲科技進行數字復現。今年4月即將上線的“數字藏經洞”項目,將基于敦煌研究院的文物數字化技術和騰訊互娛的游戲技術,首次復現出敦煌莫高窟藏經洞及其室藏6萬多件文物的場景,用戶身臨其境經歷藏經洞從洞窟開鑿、室藏萬卷到驚現于世、文物流散的前世今生。
在李航看來,當用戶參與層出不窮的創意活動時,他們就成了傳統文化的共創者,傳統文化才能真正融入年輕人生活。
目前,騰訊已聯合故宮博物院等文博機構,引入《清明上河圖》《千里江山圖》等超級文化及珍貴文物IP,邀請年輕人以網絡文學、音樂、動漫等方式跨界創作。
而文博云游與數字化創意的起點都是文物的數字化采集,這是文博數字化的根基。以故宮為例,騰訊自2019年開始基于數字技術,助力故宮10萬件文物的高清影像采集和精修。
“助力文化傳承是騰訊‘科技向善’使命的重要內涵之一。”李航表示,從移動互聯到數字技術再到未來可能存在的游戲形態,讓公眾可以超時空交互式、沉浸式體驗傳統文化。技術空間還很大,騰訊將繼續做好文博數字化助手,用數字科技和游戲科技的力量,助力千年文博走在數字科技的前沿。
責編:史健 | 審核:李震 | 總監:萬軍偉
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