【大河報·大河財立方】(記者 賈永標)因“羊了個羊”火了的游戲上市公司吉比特,這次又因大手筆分紅火了。
(相關資料圖)
10月27日,吉比特股價開盤不久后就直線漲停,最終報265.46元/股,市值逼近200億大關。
消息面上,吉比特昨日拋出了分紅套餐:擬向全體股東每10股派發現金紅利140.00元(含稅),據此計算分紅金額10億元,幾乎占據了前三季度全部凈利潤。
這家公司為什么如此豪氣?《羊了個羊》《問道》《摩爾莊園》等知名游戲或是其底氣之一。
前三季度凈利用于“清倉式”分紅
吉比特三季報顯示,前三季度公司營業收入38.30億元,同比增加9.89%;凈利潤10.12億元,同比回落16.07%;扣非凈利10.02億元,同比持平。
其中第三季度,吉比特營業收入13.19億元,同比增加20.17%;凈利潤3.23億元,同比增加6.15%;扣非凈利3.35億元,同比增加12.59%。
將三季報與分紅公告對比來看可以發現,此次公司擬每10股派發現金紅利140元(含稅),合計擬派發紅利10.06億元。這也意味著該公司幾乎將前三季度所有凈利用于分紅。
值得注意的是,這還是在前三季度吉比特凈利出現回落的背景下。對此吉比特稱,凈利下滑主要受到期內對聯營企業確認的投資收益下降,以及上年同期轉讓青瓷數碼部分股權產生大額收益影響。為更好地反映主營業務經營表現,公司將投資業務和匯率波動對利潤的影響進行剔除,調整后前三季度凈利潤為9.39億元,與上年同期持平。
不過此番清倉式分紅還是引來不少爭議,有投資者在互動平臺上調侃,怕你不分紅又怕你亂分紅,鐵公雞和土豪都不可取啊。
大河財立方記者就此致電吉比特證券部,對方回應稱:分紅主要是為了更好地回饋投資者,大額分紅的前提肯定考慮到了公司的運營資金,而且此次等比例分紅對于所有投資者而言都相對公平。
曾押注“羊了個羊”,長期保持高分紅
天眼查App顯示,廈門吉比特網絡技術股份有限公司成立于2004年3月,法定代表人為盧竑巖,該公司共對外投資17家公司,其中存續、開業狀態的有15家,包括成都南竹手游科技有限公司、廈門雷霆互動網絡有限公司、廈門吉相股權投資有限公司等。通過直接或間接持股,該公司擁有超150家企業的實際控制權,版圖涵蓋數字娛樂、網絡科技、創業投資等。
游戲“羊了個羊”關聯公司北京簡游科技有限公司成立于2021年1月,注冊資本約131萬人民幣,該公司由張佳旭、廈門雷霆網絡科技股份有限公司、北京樂閃科技有限公司共同持股。其中廈門雷霆網絡科技公司即由吉比特間接控股。變更記錄顯示,廈門雷霆網絡科技公司于今年6月入股簡游科技,持有其20%股份,為第二大股東。
“羊了個羊”爆火后,也使得吉比特知名度隨之大漲。事實上,在游戲領域吉比特一直走在前列。公開資料顯示,吉比特專注于網絡游戲創意策劃、研發制作及商業化運營業務。截至目前,公司已運營了《問道手游》《一念逍遙》《摩爾莊園》《奧比島:夢想國度》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡2:黑暗覺醒(安卓版)》《地下城堡3:魂之詩》《世界彈射物語》《奇葩戰斗家》《不思議迷宮》《魔淵之刃》等多款游戲。
Wind數據顯示,2019年、2020年、2021年三年吉比特分紅金額分別為3.6億元、8.6億元、11.5億元。截至今年三季度,吉比特上市以來分紅率為75.6%。
“客觀來看,上市公司能夠保持一定分紅率是強化股東回報、踐行責任的體現,因為能實施大比例分紅的公司通常經營業績較好。”一位券商人士告訴記者,不過投資者也需要警惕,部分公司可能存在借分紅向大股東輸送利益的情形。
上述人士強調,總的來看分紅與否要根據公司實際發展情況,如處于快速成長期的公司,一般會將大量資金用于研發和開拓市場;而相對成熟的公司則更愿意用分紅去回饋股東,穩定投資者信心。
三季度游戲行業整體承壓
伽馬數據10月21日發布了《2022年第三季度(7—9月)游戲產業報告》,報告顯示三季度中國游戲市場實際銷售收入597.03億元,環比下降12.61%,同比下降19.13%,環比增長率降幅較第二季度略有收窄,同比增長率相較于去年同期的正增長轉為負增長。
宏觀來看,2022年三季度,中國移動游戲市場實際銷售收入416.43億元,相比于去年同期降幅顯著,報告認為主要受宏觀經濟等因素影響,相較于去年同期活躍用戶、活躍時長大幅減少,用戶付費能力減弱,另外本季度新游表現不如去年同期,同時長線產品流水出現滑落。
作為行業的縮影,部分公司業績也出現了承壓的情況。10月20日,完美世界剛剛發布了其2022年第三季度財報。報告期內,完美世界實現營收17.88億元,同比下降29.38%,實現歸母凈利潤3.04億元,同比下降43.91%。
三七互娛預計第三季度實現歸母凈利潤5億~6億元,同比下降30.83%~42.36%。該公司在公告中表示,業績變動主要由于受產品上線進度等因素影響。
“游戲行業沒有特別明顯的季節性波動,主要經營數據一般圍繞核心產品而變化,新產品的發售與已上線游戲的長線表現都很關鍵。”一名游戲業人士告訴記者,三季度中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為42.62億美元,環比下降3.91%,這與《State of Survival》《萬國覺醒》《和平精英》等頭部產品收入環比出現下降有關。
責編:陳玉堯 | 審核:李震 | 總監:萬軍偉
頭條 22-10-27
頭條 22-10-27
頭條 22-10-27
頭條 22-10-27
頭條 22-10-27
頭條 22-10-27
頭條 22-10-27
頭條 22-10-27
頭條 22-10-27
頭條 22-10-27
頭條 22-10-27
頭條 22-10-27
頭條 22-10-27
頭條 22-10-27
頭條 22-10-27
頭條 22-10-27
頭條 22-10-27
頭條 22-10-27
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26
頭條 22-10-26