在沒有任何官方說明的情況下,《暗黑破壞神:不朽》國服手游在今日凌晨偷偷上線。
作為一名資深暴雪玩家,李大錘在7月25日凌晨發現《暗黑破壞神:不朽》出現在手機時,興奮感直沖大腦,直接體驗了一個通宵?!皫滋烨熬陀惺袌鱿⒄f游戲要上線,當時大家還以為是玩笑,畢竟剛剛跳票一次。”李大錘稱。
(資料圖片)
《暗黑破壞神:不朽》空降上線,讓玩家感到意外的同時,游戲內的糟糕體驗也引發了一定爭議。
“好消息是,國內玩家三方寄予厚望的情懷IP終于落地;壞消息是,它好像真的很氪金。”玩家夢子表示,游戲中時不時跳出的“驚喜充值禮包”、68元的月卡以及需要“重氪”的寶石體系,讓不少沖著“免費游戲”來的暗黑系情懷玩家感到不滿。
與此同時,進入游戲前動不動4000名的排隊人數、游戲中途的發熱和頻繁閃退問題,也勸退了不少玩家?!翱傮w來看,游戲畫質、劇情方面還行,其它中規中矩,沒有出乎意料的地方?!眽糇臃Q。游戲社區TapTap顯示,《暗黑破壞神:不朽》目前評分在5.9分。
據悉,《暗黑破壞神:不朽》是暴雪娛樂與網易聯合出品的一款暗黑IP手游。對于聯合出品方的網易來說,今年以來兩度版號發放顆粒無收,讓網易急于拿出一款大作提振士氣。
毫無疑問,《暗黑破壞神:不朽》將是網易今年主推的IP,但這款被多方寄予厚望的大作,從宣布立項到真正上線,可謂是一路坎坷。
黑紅“破壞神”
從官宣誕生之初,《暗黑破壞神:不朽》就在黑紅的道路越走越遠。
2018年暴雪嘉年華開幕,美國加利福利亞的安納海姆會議中心座無虛席。彼時,游戲市場上傳出“暗黑破壞神4即將立項”的消息,讓這一年的暴雪嘉年華異常惹人關注。要知道,在暴雪玩家心目中,暗黑系列游戲一直是精神圖騰。而前作暗黑破壞神3,發行至今已有10年。
無數游戲玩家在現場、在電腦前、在手機屏幕前,翹首以盼暴雪公布這一重磅消息,而等來的卻是一個名叫《暗黑破壞神:不朽》的手游。
當天,全網噓聲一片。設計師Wyatt Cheng一句“你們難道沒有手機嗎?”更是給這場堪稱災難級現場的游戲發布會,再添一把火。此后數年,這段名場面幾乎成了玩家譏諷暴雪時的必備表情包,關于《暗黑破壞神:不朽》的爭議也由此愈演愈烈。嘉年華結束后,有玩家在 Reddit 發帖表示:“《不朽》是對所有暗黑系列玩家的羞辱,暴雪應以此為恥?!?/p>
今年6月3日,《暗黑破壞神:不朽》國際服正式上線,口碑持續下跌。國外評分網站Metacritic顯示,截至7月25日,Metacritic上玩家對《暗黑破壞神:不朽》評分已跌至0.3分( 較6 月 7 日的評分又跌去0.3),而媒體評分則僅為59分(此前為81分)。
其中,《暗黑破壞神:不朽》內購問題嚴重,飽受玩家詬病。
YouTube 頻道Bellular News在對《暗黑破壞神:不朽》的氪金內容做了測算后,得出一個結論:在當前版本,玩家要把一個角色的性能提升到最高,大概需要投入 11 萬美元(折合人民幣70萬),如果不花錢,需要付出的時間是10年。
國內游戲媒體人“雷電BlueCube”則在社交媒體上評論,“理解了網易游戲的又肝又氪”;雷電方面測算,如果單用鑰匙來“開門”,需要花費5萬人民幣,且同時需要投入250小時,相當于付費打工,“時薪”200元。
在各路社交平臺搜索《暗黑破壞神:不朽》,相關話題幾乎與“氪金”掛鉤,但這似乎并不影響這款游戲在海外市場的爆火。
根據mobilegmer.biz的統計數據,《暗黑破壞神:不朽》上線的第一個月,在減掉蘋果和谷歌的30%抽成以后,收入達到了4890萬美元(約合人民幣3.28億元)。而在5月24日網易公布的預約數據中,《暗黑破壞神:不朽》在全球已獲得超3500萬的預約量。
針對外界爭議,暴雪娛樂總裁Mike Ybarra接受《洛杉磯時報》采訪時,嘗試為飽受批評的內購系統辯解。他表示,“在《暗黑破壞神:不朽》里,絕大部分玩家不花錢就能做到99.5%的事情,暴雪的理念始終是以出色的游戲玩法為主導。”
網易游戲需要“暗黑破壞神”
盡管《暗黑破壞神:不朽》身上的爭議頗多,但從此次國服閃電登陸來看,出品方之一網易太需要一款現象級游戲的出現。
網易財報顯示,2021年,網易全年游戲業務營收為628億,占總收入的71.7%,同比增長15%。其中,手游業務占比66.9%,達115.6億元。單從營收來看,在國內游戲行業邁進寒冬的當下,網易游戲能交出這樣一份答卷,仍能證實其優秀的吸金能力。
但自今年以來,連續2次游戲版號發放,網易均顆粒無收。而公司整體又過于依賴游戲業務,截至2019年、2020年及2021年12月31日止年度,集團總體凈收入的36.8%、33.1%及29.2%分別來自其五大在線游戲。這意味著,網易公司發展需要游戲業務持續穩定地增長。
有業內人士指出,目前各大游戲廠商競爭非常激烈,雖然騰訊和網易的雙龍頭格局暫時未變,但網易未能有新版號獲批,而讓其他獲版號的廠商搶占了先機,網易游戲的未來恐怕也有變數,至少對下一季度的業績會產生影響。
此外,近日,脈脈網友爆料出,網易游戲花火事業部成立不到一年即將解散一事,也讓外部對網易游戲未來發展多了一層擔憂。據媒體報道,多位知情人士透露,該消息基本屬實,花火事業部為網易游戲2021年在北京組建的游戲研發部門,即圈內人所說的“網易北京分部”。
“今年以來,網易太需要一款大作來提提興致?!庇袠I內人士分析稱,《暗黑破壞神:不朽》在網易內部一度被寄予厚望。2022年2月24日,網易發布2021年財報的同時表示,《暗黑破壞神:不朽》將于今年上半年推出,從期待值上看,玩家對于網易的這幾款新游期待破高,《暗黑破壞神:不朽》在好游快爆上有25.5萬人預約,評分8.1。
然而就在游戲上線前3天,官方的一則延期公告打破了所有憧憬。6月19日晚間,游戲官方網站發布延期公告,原定于6月23日上線的《暗黑:不朽》計劃推遲。
《暗黑破壞神:不朽》在公告中稱,國服上線的延期是因為開發團隊正在對游戲進行多項優化調整,比如更大范圍的機型設備支持,最高畫質在更多機型上呈現,大量體驗、網絡和性能優化等等。且未發布具體上線時間。
受此消息影響,官宣游戲推遲當天,網易股價(09999.HK)當天重挫6.68%,盤中跌幅一度超過10%。與此同時,游戲的官方微博也因違法相關法律而禁言,直到現今還未恢復。
突如其來的推遲公告,讓外界對于《暗黑破壞神:不朽》國服上線時間打上了一個問號。好在,隨著7月25日《暗黑破壞神:不朽》閃電戰般的上線,懸在玩家心里的石頭終于放下。或受該游戲上線原因影響,網易(NTES)美股盤前拉升,現漲3%,報98美元。
但正如前文所述,從營收數據來看,《暗黑破壞神:不朽》未必能回應網易的期待。相比網易上一款爆品手游《哈利波特:魔法覺醒》2個月時間海外營收超2.28億美元的成績,《暗黑破壞神:不朽》4890萬美元的月營收顯得有些差強人意。
另外,《暗黑破壞神:不朽》現階段不斷被放大的“氪金”爭議和各種口碑下滑,直接影響這款游戲后期的生命力。網易想單靠《暗黑破壞神:不朽》平穩渡過2022年,恐怕并不現實。
【來源:九派新聞】
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